Project1
标题:
战斗时的箭头光标怎么分开啊
[打印本页]
作者:
失去的记忆
时间:
2009-9-8 18:15
标题:
战斗时的箭头光标怎么分开啊
本帖最后由 失去的记忆 于 2009-9-8 18:18 编辑
我想在战斗中给我方加HP时,选人的箭头为 1 号箭头! 在攻击敌人是选者敌人的箭头为 2 号箭头!怎么用脚本实现? 也就是说选角色和选敌人的箭头不一样 应该怎么弄?
作者:
失去的记忆
时间:
2009-9-8 19:24
郁闷!没人知道吗?:(:(
作者:
失去的记忆
时间:
2009-9-8 20:29
晕死....还没人回答啊!
作者:
后知后觉
时间:
2009-9-8 20:36
本帖最后由 后知后觉 于 2009-9-8 20:41 编辑
把下面这段脚本贴到 Main 脚本的前面
然后在皮肤文件夹里放 一个角色箭头光标专用的皮肤文件
比如默认情况下,皮肤文件的文件名是 001-Blue01
那么敌人使用的箭头光标就是这个默认的皮肤文件上的
然后再在这个文件夹里放一个皮肤文件 命名为 001-Blue01_a
嗯,角色使用的箭头光标就是这个001-Blue01_a 上面的箭头光标图形
如果在游戏运行中你改变了默认皮肤文件的话比如改成了 skin01
那么对应的 这个文件夹里必须要有一个 skin01_a 的文件才行 不然就会找不到文件而结束游戏
#==============================================================================
# ■ Arrow_Actor
#==============================================================================
class Arrow_Actor < Arrow_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# viewport : 显示端口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport)
super(viewport)
self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name + "_a")
self.ox = 16
self.oy = 64
self.z = 2500
@blink_count = 0
@index = 0
@help_window = nil
update
end
end
复制代码
作者:
失去的记忆
时间:
2009-9-8 20:53
万分感谢! 下次发帖等你啊!
作者:
失去的记忆
时间:
2009-9-8 20:55
怎么不能认可答案了????:funk:
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1