Project1
标题:
关于毒状态
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作者:
沉默的米饭团
时间:
2009-9-8 18:37
标题:
关于毒状态
本帖最后由 沉默的米饭团 于 2009-9-10 18:55 编辑
如何控制毒状态每回合的伤害?还有每走一步的状态?
如何创建新的一种毒状态,伤害效果和第一种不一样?
请教达人!!
作者:
失去的记忆
时间:
2009-9-8 18:45
修改Game_Battler 3中的这一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
# 过程结束
return true
end
作者:
沉默的米饭团
时间:
2009-9-9 11:56
嗯。。楼上的同学。。我知道位置的。。
我是请教怎么修改成我要的效果
作者:
夏季冰川
时间:
2009-9-9 12:06
Scene_Battler4 130行连续伤害那里加入:
if @active_battler.state?(9) and @active_battler.hp >0 #-恢复魔法
@active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/12 #恢复生命百分比,这里设置为1/15,也可设置固定值
@active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
@active_battler.hp-=@active_battler.damage
@active_battler.animation_id = 21 #自动补血动画编号
@active_battler.damage_pop = true
end
作者:
沉默的米饭团
时间:
2009-9-9 12:54
本帖最后由 沉默的米饭团 于 2009-9-9 12:56 编辑
咦。。。这个是连续加血。。这个状态我有
我想多添加一种毒。。请教!
作者:
fofolee
时间:
2009-9-9 20:33
本帖最后由 fofolee 于 2009-9-9 20:36 编辑
其实是一样的哈,你想每回合减魔
就把maxhp改成maxsp
hp改成sp
想减少当前的hp而非最大的hp就把maxhp改成hp
这样可以该出好多效果,像仙剑4那样的不能回血的水毒和打别人自己会掉血的土毒(是土毒吗??)也是可以改出来的,不过就用不上连续伤害了
作者:
夏季冰川
时间:
2009-9-9 21:48
5#
沉默的米饭团
是连续加血没错,但是你只要改一下符号不就变成减血了吗?
作者:
白鬼
时间:
2009-9-9 22:58
一不小心看到了自己想要的
谢了各位楼上的。。
作者:
沉默的米饭团
时间:
2009-9-10 11:57
好,我试试添加看看
作者:
沉默的米饭团
时间:
2009-9-10 12:16
嗯,修改完成,多谢各位,特别是夏川美眉
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