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标题: 全局事件的终止运行问题 [打印本页]

作者: 恶魔仔    时间: 2009-9-8 22:57
标题: 全局事件的终止运行问题
本帖最后由 恶魔仔 于 2009-9-10 19:16 编辑

我想做一个类似风色幻想那样的游戏
点击一个地点就出现剧情对话。

现在问题是,我的地图是脚本生成的,无法使用地图的“出现条件为独立开关ON”,因此点击地点出现剧情直至对话结束后,你再点那个地方仍然会再次出现剧情。我在全局事件里试了一些方法,都没起作用。
请问该如何让一段剧情结束后,点击不会再出现同样剧情。
作者: ryn12345    时间: 2009-9-8 23:57
我用的是最笨的方法,复制一样地图,,剧情完事后直接地图移动到那个复制的!记住复制的那个地图就不要设置事件了!这种方法够笨吧!哈哈!
作者: 精灵使者    时间: 2009-9-9 00:03
对话结束以后打开一个公共开关恩。
整个剧情加上条件分歧,当公共开关关闭的时候执行(执行完毕就打开开关不再执行了)
作者: VIVICAT    时间: 2009-9-9 08:26
用整体剧情变量控制行吗
作者: 精灵使者    时间: 2009-9-9 12:50
行,没问题。
只不过,变量要精确的计算好。




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