Project1
标题:
脚本换行遵循什么规则?
[打印本页]
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-9-12 17:28
标题:
脚本换行遵循什么规则?
事件命令的"脚本"有行数限制,有时候脚本太长就只能换行了
但是有时脚本换行后会出错,有时候不会出错
请问脚本的换行遵循什么样的规则?
作者:
紫苏
时间:
2009-9-12 17:28
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122710
二楼记得还真清楚
作者:
Walkalone09
时间:
2009-9-12 17:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
「旅」
时间:
2009-9-12 20:07
路过来捣乱~~
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=35164
作者:
玄月
时间:
2009-9-12 23:49
路过来捣乱~~
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=35164
「旅」 发表于 2009-9-12 20:07
乃的确来捣乱的 = = 抽飞……
换行么 = =
“”、[]像这类的
“hello
world”
[1,2,3,
4,5,6]
完毕 = = 有没有错未知,自行测试
作者:
ONEWateR
时间:
2009-9-13 00:06
我记得柳柳在某视频说过,但给忘了。
咱觉得应该没什么原则。
自己可以尝试一下。
aasdasdsadsadsadsadsadasda =$game_map.events[1].id
复制代码
这例子不会出错,说明了它是执行了这段脚本。
aasdasdsadsadsadsadsadasda =$game_map.events
[1].id
复制代码
也就是说(咱真的不会总结),一些脚本在脚本编辑器中换行也不会出错。例如
if asd and
!bsd and
csd and
!dsd
end
复制代码
这样的脚本,在换行“不切割”其变量,方法名时是不会出错的,但不排除效果是一样的。
咱一般处理长脚本的方法是,在空白的一页def 方法,然后在事件脚本 方法即可~
ps:以上纯属个人经验,如有错,请pia之。
作者:
Walkalone09
时间:
2009-9-13 13:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Flyingpww
时间:
2009-9-13 21:04
你直接在脚本里定义一个方法。你再拿到事件脚本框是一样的。定义个模块也行的!没有必要写在事件框中!
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-15 08:07
加 \ 我记得应该可以用 以前我就是这样换行的
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1