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标题: 战斗时逃跑几率如何改变 [打印本页]

作者: liuhsfyliu    时间: 2009-9-13 14:38
标题: 战斗时逃跑几率如何改变
  感觉基本上是100%可以逃跑,不知道如何改变逃跑几率
作者: wsmyzc    时间: 2009-9-13 15:15
按F1看逃跑计算公式....
作者: njx937    时间: 2009-9-13 16:46
生成逃跑机率
scene_battle
不爽完全可以改成不能逃跑
success = (rand(100) < 50 )
这样很爽的。。
作者: Eienshinken    时间: 2009-9-15 07:38
Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成逃跑成功率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_escape_ratio
    actors_agi = $game_party.average_agi #所有角色敏捷
    enemies_agi = $game_troop.average_agi #所有敌人敏捷
    @escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi #算法
  end

LZ自己照顾自己
作者: jingfp    时间: 2009-9-15 09:09
4楼的图片可真美啊,呵呵
作者: zchingame    时间: 2009-9-15 16:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-15 17:01
本帖最后由 九夜神尊 于 2009-9-15 17:03 编辑

这一块还不能算出来你要的那样的效果,这里只能算出来
一个确定的数值,在vx内部自己就有 每一次逃跑失败都会增加10%的成功率
你可以找一下那一句话,如果你找不到的话你可以这样
前面的去掉

@escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi #算法

改成
@escape_ratio = 10

然后找到处理逃跑的地方那个 rand(100)< escape_ratio
改成  rand(33)< escape_ratio
怎么个原理只要你的数学还及格就知道怎么回事




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