Project1
标题:
战斗时逃跑几率如何改变
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作者:
liuhsfyliu
时间:
2009-9-13 14:38
标题:
战斗时逃跑几率如何改变
感觉基本上是100%可以逃跑,不知道如何改变逃跑几率
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-13 15:15
按F1看逃跑计算公式....
作者:
njx937
时间:
2009-9-13 16:46
生成逃跑机率
scene_battle
不爽完全可以改成不能逃跑
success = (rand(100) < 50 )
这样很爽的。。
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-15 07:38
Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成逃跑成功率
#--------------------------------------------------------------------------
def make_escape_ratio
actors_agi = $game_party.average_agi #所有角色敏捷
enemies_agi = $game_troop.average_agi #所有敌人敏捷
@escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi #算法
end
LZ自己照顾自己
作者:
jingfp
时间:
2009-9-15 09:09
4楼的图片可真美啊,呵呵
作者:
zchingame
时间:
2009-9-15 16:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-15 17:01
本帖最后由 九夜神尊 于 2009-9-15 17:03 编辑
这一块还不能算出来你要的那样的效果,这里只能算出来
一个确定的数值,在vx内部自己就有 每一次逃跑失败都会增加10%的成功率
你可以找一下那一句话,如果你找不到的话你可以这样
前面的去掉
@escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi #算法
改成
@escape_ratio = 10
然后找到处理逃跑的地方那个 rand(100)< escape_ratio
改成 rand(33)< escape_ratio
怎么个原理只要你的数学还及格就知道怎么回事
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