Project1
标题:
手鎗弹药设定
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作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 15:41
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作者:
精灵使者
时间:
2009-9-13 15:52
攻击时消耗物品……MS有XP的……
VX无能= =
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 15:55
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作者:
精灵使者
时间:
2009-9-13 16:00
大致应该是把攻击部分加一个判断是否有物品的分歧吧。
如果有物品则可以攻击并失去物品,否则便拉灰不能使用
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 16:03
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作者:
njx937
时间:
2009-9-13 16:04
本帖最后由 njx937 于 2009-9-13 16:14 编辑
能,只要肯改。。
想问清楚点,武器是手枪,一般能装备吧
不能用是什么意思呢?
是指 技能 还是 普通攻击呢?
普通攻击的话。。
Window_ActorCommand 设置
def setup(actor)
s1 = Vocab::attack
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::guard
s4 = Vocab::item
if actor.class.skill_name_valid # 是否指定职业技能文字
s2 = actor.class.skill_name # 替换「技能」命令文字
end
if actor.weapon_id == XX
if $game_party.items[OO] <= 0
@command_window.draw_item(0, false)
end
end
@commands = [s1, s2, s3, s4]
@item_max = 4
refresh
self.index = 0
end
复制代码
这个是拉灰 之后还有 battle 的脚本要改
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 16:11
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作者:
njx937
时间:
2009-9-13 16:15
本帖最后由 njx937 于 2009-9-13 16:35 编辑
== 我传范例吧。。
刚发现有点之前的脚本有点bug
重做后,暂时未发现
改了 scene_battle 111 317
搜索 “#######”
可得
其中 武器 用的 id 1 木棍 子弹 id 1 药水
自行更改
Project3.rar
2009-9-13 16:35 上传
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240.98 KB, 下载次数: 133
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 16:31
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作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 16:34
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作者:
njx937
时间:
2009-9-13 16:38
有很多的。。暂时没想到批量的做法。。如果都用子弹的话
就,if @active_battler.weapon_id == 1 or @active_battler.weapon_id == 1
再多就用case 语句 要不是会很长
不是都用子弹 用不同型号子弹的话。。分开吧 copy弄好就行
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 16:59
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作者:
njx937
时间:
2009-9-13 17:03
。。。没什么。。新加脚本的记号。。容易找。。
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 17:08
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