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标题: 國外的任務系統設定問題 [打印本页]

作者: 黑色守望    时间: 2009-9-13 16:21
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-9-13 16:23
发脚本时请使用文本栏的“代码”

否则部分代码会被系统自动识别为表情
作者: 黑色守望    时间: 2009-9-13 16:28
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作者: 精灵使者    时间: 2009-9-13 17:12
本帖最后由 精灵使者 于 2009-9-13 17:21 编辑

啊,原来是在脚本里设置好任务以后再用

#      $game_party.quests[quest_id]

#任务【任务ID】

#    There are several methods you can call that are of relevance. Namely:
有各种方法来控制任务完成
#

#        $game_party.quests[quest_id].reveal_objective (objective_id)
显示任务
#        $game_party.quests[quest_id].conceal_objective (objective_id)
隐藏任务
#        $game_party.quests[quest_id].complete_objective (objective_id)
完成任务
#        $game_party.quests[quest_id].uncomplete_objective (objective_id)
未完成任务
#        $game_party.quests[quest_id].fail_objective (objective_id)
失败任务
#        $game_party.quests[quest_id].unfail_objective (objective_id)
取消任务失败(重接任务)
#        $game_party.quests[quest_id].complete?
任务是否完成(条件分歧)
#        $game_party.quests[quest_id].failed?
任务是否失败(条件分歧用)
#        $game_party.quests[quest_id].reward_given = true/false
是否给予报酬
#        $game_party.quests[quest_id].concealed = true/false
是否隐藏任务
#        $game_party.quests.remove (quest_id)
真正的取消任务
#

这些指令来控制……
#     You can also disable access to the Quest Log at any time with the code:

#       $game_system.quest_disabled = true

#   取消任务日志的使用(开启/关闭脚本)

#     And you can change how it is accessed with the codes:

#     

#       $game_system.quest_keyaccess = true / false  # ON MAP

#    是否通过地图开启任务
#       $game_system.quest_menuaccess = true / false # IN MENU

#是否通过菜单开启任务

Also, in a message, \nq[quest_id] will retrieve the name of a quest and

#     print it in a message

在对话里面可以使用\NQ[id]来显示你需要的ID号任务……

其实这是个很灵活的任务系统(要不要我以后翻一下?)
作者: 黑色守望    时间: 2009-9-13 17:24
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作者: 精灵使者    时间: 2009-9-13 17:31
当然是物品-公共事件里挂脚本(脚本不都已经写了么= =)
作者: 黑色守望    时间: 2009-9-13 17:44
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