Project1
标题:
计时出现怪物
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作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 17:38
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作者:
上帝的眼睛
时间:
2009-9-13 18:37
并行处理
等待200秒
独立开关A=ON
新建事件页
勾选独立开关
选择角色行走图
与主角接触
行走随机
事件页写战斗处理
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 18:54
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作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 20:16
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作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-13 20:53
新建事件,触发条件选并行事件,内容是等待600桢,然后独立开关A打开
然后新建事件页出现条件选独立开关A,触发条件触碰,类型选接近,图形自己选好,内容是战斗处理,然后独立开关B打开
再新建事件页,触发条件为独立开关B打开,完毕
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 21:04
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作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-13 21:07
啊呜,并行事件是事件页左下方“事件开始条件”中最后一个的说。
意思就是这个事件会自动运行且不妨碍游戏正常进行的说。
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 21:12
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作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-13 21:16
啊呜……设定路线的话,你确定迷宫是单方向?
一般来说接近就可以了,如果要提高难度的话可以把速度和频度提高的说
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 21:18
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作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-13 21:22
啊呜,果然是单方向的,那么就设定路径好了……
默认的“接近”的算法没有研究过,但如果是直接取直线的话显然不适合= =
作者:
andrew1234
时间:
2009-9-13 21:40
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作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-13 21:48
啊呜,差不多就是这样的说。话说建议LZ您去看看新手教程,这些可都是RM最基础的操作一定要熟练掌握呢
作者:
塑望
时间:
2009-9-14 00:25
用事件编辑器里的计时器也是可以的。
作者:
精灵使者
时间:
2009-9-14 16:20
其实,可以主角走到某个地方的时候下面有怪物开始移动恩……
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