第一个问题 , 在场景GAME OVER 释放窗口时添加一个判断
if CP条的显示窗口的实变量名 == true时.
@XXXXXX.dispose
end
如果还是不行 就在 Scene_battle1里面的
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
这里之前添加成
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到游戏结束画面
if CP条的显示窗口的实变量名 == true
@XXXXXX.dispose
end
$scene = Scene_Gameover.new
return
end