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标题: 求一个VX版的声望的选项 [打印本页]

作者: jingfp    时间: 2009-9-15 09:59
标题: 求一个VX版的声望的选项
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# ■ Window_Steps
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#  菜单画面显示步数的窗口。
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class Window_Steps < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
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def initialize
   super(0, 0, 160, 96)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   self.contents.clear
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.draw_text(4, 30, 120, 32, "声望") #描绘声望字样
   self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "善恶")
   self.contents.font.color = normal_color
   self.contents.draw_text(4,2,120,32, $game_variables[3].to_s,2)#描绘3号
   self.contents.draw_text(4,30,120,32, $game_variables[2].to_s,2) #描绘2号变量,可以自己改~~
end
end



这段声望是XP的,在VX里没有反应,,改哪里啊?
作者: 小幽的马甲    时间: 2009-9-15 10:17
可能是没有Scene去调用它…
作者: jingfp    时间: 2009-9-15 13:06
你会改吗? 小马甲
作者: 小幽的马甲    时间: 2009-9-15 21:21
由于VX取消了Window_Steps所以没有在Scene_Menu里调用它当然看不到……要用的话在Scene_Menu里新建个Window_Steps的对象,然后改刷新时刷新改释放时释放,这是属于最初级的脚本= =
还有小马甲是啥呀デス
作者: Eienshinken    时间: 2009-9-16 04:13
本帖最后由 Eienshinken 于 2009-9-16 04:15 编辑

  1. 我是实验脚本的,这个脚本是错的你无法直接使用. 必须加类名
  2.   alias new_start start
  3.   def start
  4.     new_start
  5.     @shengwang = Window_Steps.new
  6.   end
  7.   alias new_terminate terminate
  8.   def terminate
  9.     new_terminate
  10.     @shengwang.dispose
  11.   end
  12.   alias new_update update
  13.   def update
  14.     new_update
  15.     @shengwang.update
  16.   end
  17. end


复制代码

作者: 小幽的马甲    时间: 2009-9-16 07:22
就算加了类名Scene_Menu,顶楼坐标不对还是不能直接用啊…
作者: Eienshinken    时间: 2009-9-16 07:25
;P呵~本来把答案打上了的.想了想算了。
也猜到你的意思是让LZ自己学习下.
就让LZ自己调试咯.既然会改变量了.
这些个应该不是问题  ;P
作者: jingfp    时间: 2009-9-16 08:50
谢谢楼上的,,还吊我胃口。
作者: jingfp    时间: 2009-9-16 08:50
你们谁有QQ,能加好友请教吗?
作者: 小幽的马甲    时间: 2009-9-16 09:25
请教的话直接发贴问就好了啊…




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