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标题: 有谁试过团队制作游戏的? [打印本页]

作者: 吸血鬼王族    时间: 2009-9-15 15:21
标题: 有谁试过团队制作游戏的?
我想问下如何协调各个成员制作。
比如有两个制作成员负责事件操作,但一个用到的快关,另一个不清楚,又要重新去找一篇。
两人制作方法也有不同,该怎么协调好?
作者: 凌辰    时间: 2009-9-15 15:26
可以事先就约定好,多少号以上的开关归你,多少号以下的开关归他……

至于制作方法,只要不起冲突并达到各自的目的就没必要协调。
作者: guiyu07    时间: 2009-9-15 15:39
我是梦域制作群的......
我们是素材选择、脚本、数据库、地图、素材绘画都是分别有人负责的~
只要分工分好了~每个人只做一样就好了!
作者: enter9009    时间: 2009-9-15 15:50
暂时孤独一人。。。。:L
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-9-15 16:01
多人容易产生很多分歧......
作者: 上色无能君    时间: 2009-9-15 16:21
觉得还是一个人做好 虽然累,但各方面表达的东西如果很多人做会很不统一吧
作者: 天狼紫枫    时间: 2009-9-15 16:37
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作者: 吸血鬼王族    时间: 2009-9-15 18:54
版本控制软件是什么??
做什么用的?
作者: Goldencolor    时间: 2009-9-16 11:26
本帖最后由 Goldencolor 于 2009-9-16 11:29 编辑

试过~ 需求分析~里面(制作之前)详细每一个开关变量~以及类模块的使用
作者: 白鬼    时间: 2009-9-16 13:39
既然要团队做,那就要交流。
尤其两个人做一项工作,更要相互沟通,相互汇报,不是上下级的那种,只是告诉对方我用了哪些。
提前分配的方法也不错,比如说凌辰说的,按号来分配开关ID。
不够了再申请。
总之要有一个人把握全局,其他的人要全力配合。
作者: waya    时间: 2009-9-16 14:43
团队总要有计划然后按计划分工完成 比如 做个角色 2D原画→交给建模组→交给程序员 分工要确定 不然一乱就不行了
作者: 风雪优游    时间: 2009-9-16 14:57
我总是孤独一人,想找团队啊

写制作笔记,然后每天共享
作者: 镇魂夜    时间: 2009-9-16 14:59
…………网上不是很多游戏组么- -
作为主催把握好就行了啊…………囧




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