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标题: 用战斗动画来实现全动画系统的效果 [打印本页]

作者: enter9009    时间: 2009-9-16 07:06
标题: 用战斗动画来实现全动画系统的效果
做战斗动画时候,做了个敌我双方同一画面的动画。
也就是说,我方某人的战斗动画里面已经画有怪物挨打了的动画了。
战斗时候,动画显示打这怪了。而本来站着的怪还是站在那里当镜头。
请教各位有什么思路,可以在播放这个动画时候,让本来怪队伍里的怪给消失掉呢
YY图:

     (某怪还站着)                 某怪《===我方在打(动画)     <===我方(对象消失)

我想要上面这个某怪消失N帧


暂时不想用虐死美工的全动画系统。
想通过这样来实现全动画的效果。画的战斗图都包括了怪挨打防御喷血,倒地死亡。
这样省很多工夫。只一张包括敌我的战斗图就可以了。(一张图图可以调颜色,当N种怪用了)
而且网上也有很多GIF拿来改改。
作者: 未命名    时间: 2009-9-16 09:47
某怪《===我方在打(动画)

在这个动画中加入对象消失。
作者: 白鬼    时间: 2009-9-16 10:16
设置齐时战斗
比如说:
我方发动攻击的动画设置为100帧,前20帧完成发动攻击的动作,余下80帧对象消失
对方被攻击的动画,设置为100帧,前20帧什么也不动,21帧开始挨打动画
这样两个动画虽然同时显示,但是看起来好像是我方发动攻击动画过去之后,才开始进入了对象挨打的动画。

大概就这样。
作者: enter9009    时间: 2009-9-16 11:57
某怪《===我方在打(动画)

在这个动画中加入对象消失。
未命名 发表于 2009-9-16 09:47


这位小哥,你这只是自己的战斗图消失而已!
用2张不同的魔法图,制作合体魔法或其他效果才用到攻击敌人动画那里设置
作者: enter9009    时间: 2009-9-16 11:58
白鬼小哥说的,设置齐时战斗,以前我也在用。现在想知道还有些什么好方法
作者: Walkalone09    时间: 2009-9-18 11:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: darkten    时间: 2009-9-20 11:37
制作一个动画,空白,一祯,闪烁--〉对象消失N祯

就这样,如果敌人显示这个动画的话,就会消失(透明)N祯,但却不会影响后续的技能流程...

剩下的问题就是如何让对方在被攻击之前先显示这个动画...
用战斗事件?或者直接改脚本?就看你了...
作者: enter9009    时间: 2009-9-21 01:13
制作一个动画,空白,一祯,闪烁--〉对象消失N祯

就这样,如果敌人显示这个动画的话,就会消失(透明)N祯,但却不会影响后续的技能流程...

剩下的问题就是如何让对方在被攻击之前先显示这个动画...
用战斗事件? ...
darkten 发表于 2009-9-20 11:37


darkten 兄方法不错,我尝试试下,外地出差刚回来,太累.休息先了.

Walkalone09 兄,我是画了N张己方直接砍怪物的动画.设置时候才发现,本来站着那个怪消失不掉,头痛中.




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