Project1
标题:
战斗胜利图片问题
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作者:
guiyu07
时间:
2009-9-16 23:18
标题:
战斗胜利图片问题
战斗胜利以后怎么现实“战斗胜利”那四个字的图片啊?
作者:
夏季冰川
时间:
2009-9-16 23:21
战斗结束的美化:
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4125
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-16 23:28
简单的方法是 在战斗类里 战斗胜利的方法下 添加一个新的精灵 读取文件夹里的图片 然后显示精灵.然后结束后释放精灵就好
作者:
ccsgws
时间:
2009-9-17 01:23
3#
Eienshinken
可否再详细的解说 解释 说明 讲解 一下。。。我是新人。。。。
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-17 01:34
本帖最后由 Eienshinken 于 2009-9-17 01:36 编辑
还有,其实 冰川说的那脚本可以用...
晚上回宿舍了写一个给你吧...
只要战斗胜利呀!
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-17 02:32
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始结束战斗回合
#--------------------------------------------------------------------------
def start_phase5
# 转移到回合 5
@phase = 5
Graphics.freeze
@battleend = Sprite.new
@battleend.bitmap = RPG::Cache.picture("战斗胜利") #设定胜利显示的文件名,图片放在pictures文件下
Graphics.transition(60)
# 演奏战斗结束 ME
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# 初始化 EXP、金钱、宝物
exp = 0
gold = 0
treasures = []
# 循环
for enemy in $game_troop.enemies
# 敌人不是隐藏状态的情况下
unless enemy.hidden
# 获得 EXP、增加金钱
exp += enemy.exp
gold += enemy.gold
# 出现宝物判定
if rand(100) < enemy.treasure_prob
if enemy.item_id > 0
treasures.push($data_items[enemy.item_id])
end
if enemy.weapon_id > 0
treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
end
if enemy.armor_id > 0
treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
end
end
end
end
# 限制宝物数为 6 个
treasures = treasures[0..5]
# 获得 EXP
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
actor.exp += exp
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
end
end
# 获得金钱
$game_party.gain_gold(gold)
# 获得宝物
for item in treasures
case item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
end
# 生成战斗结果窗口
@result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
# 设置等待计数
@phase5_wait_count = 100
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新 (结束战斗回合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase5
# 等待计数大于 0 的情况下
if @phase5_wait_count > 0
# 减少等待计数
@phase5_wait_count -= 1
# 等待计数为 0 的情况下
if @phase5_wait_count == 0
# 显示结果窗口
@result_window.visible = true
# 清除主回合标志
$game_temp.battle_main_phase = false
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
end
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 战斗结束
Graphics.freeze
@battleend.dispose if @battleend
Graphics.transition(60)
battle_end(0)
end
end
end
复制代码
这个只是默认战斗脚本的啊. 如果你用了什么脚本战斗里是不同的方法名.一定会报错,有什么错的话在说咯^^
作者:
guiyu07
时间:
2009-9-17 09:07
6#
Eienshinken
这个怎么处理?人物把图给盖着了...
作者:
夏季冰川
时间:
2009-9-17 12:02
调整z值.
作者:
guiyu07
时间:
2009-9-17 12:38
z值的调整在哪里?
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-17 17:00
@battleend = Sprite.new
在这句下面 加上
@battleend.z = 9999
忘记这种情况了..= =
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