Project1
标题:
怎样设置升级随机涨数值
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作者:
jingfp
时间:
2009-9-18 17:07
标题:
怎样设置升级随机涨数值
现在升级就提示了一下XXX升级,数值默认的,怎么改成升级随机啊
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-19 15:14
哎!看你问了半天也没有人回答给你一个小小的思路吧
虽然升级是固定成长,但是可以再升级以后再调整啊
比如说升级长了 10点力量,完了以后,你在通过随机数减掉了 3
不久等于只涨了7么?
至于怎么做到。就是你自己的事了
作者:
njx937
时间:
2009-9-19 20:13
个人觉得:
力量之类的 貌似是确定好的
基础值(数据库更改)+装备 X 上升率
这样 光升级时改,作用应该不大
当重新计算 baseatk时 会有一定问题
那样不如 多做几个变量,直接记录各项值, 不过改的东西不少就是了。。
作者:
沉影不器
时间:
2009-9-20 11:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
jingfp
时间:
2009-9-20 17:24
这个思路我没想到,,呵呵,试试再说,谢了!
作者:
风雪优游
时间:
2009-9-20 18:22
其实……默认并非随机数的说……
可以 调整曲线调整涨幅的 ,正常玩家不会去比较每一级提升了那些点数。
如果不想要固定的点数,直接放入升级加点系统,然后将提升值调整成0,让玩家自己分配即可。
楼主想要有创意是好的,但多将精力放在更有创意的 地方。
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-9-20 20:02
本帖最后由 越前リョーマ 于 2009-9-20 20:23 编辑
设置升级不涨,然后再升级的时候执行一个公共事件(一句脚本即可,加在升级判断的地方)。
事件设置:随便数,增加属性。
附带XP的范例:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=134024&extra=page%3D1
(VX制作一样)
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