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标题: 关于应对SL大法.... [打印本页]

作者: wsmyzc    时间: 2009-9-18 22:41
标题: 关于应对SL大法....
除了关闭存档..还有什么好的方法吗???
作者: link006007    时间: 2009-9-18 22:50
我个人以为  SL大法是游戏的一种乐趣~~!~~!!!
由于太难而使得游戏没法继续下去会很失望的!!
作者: chaochao    时间: 2009-9-18 23:08
禁止存档+即时存档.
可以选择允许存档或者禁止存档的话,游戏难度就可以得到调节了.
作者: 凌辰    时间: 2009-9-18 23:14
我个人以为  SL大法是游戏的一种乐趣~~!~~!!!
由于太难而使得游戏没法继续下去会很失望的!!
link006007 发表于 2009-9-18 22:50

+1
完全不赞同去“应对”SL大法……
作者: tommay    时间: 2009-9-18 23:22
只要有存档放到你的硬盘中,就没有办法让别人找不到
作者: 塑望    时间: 2009-9-18 23:37
中途遇到游戏BUG的时候我该怎么半
作者: wsmyzc    时间: 2009-9-18 23:48
SL大法以后...游戏完全没难度了...感觉像网游了
作者: doublehjb    时间: 2009-9-19 00:03
我觉得是游戏太难了,才会用SL大法的.........怎么没难度呢?
作者: 连城究    时间: 2009-9-19 00:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: njx937    时间: 2009-9-19 00:37
之前想过。。
存档 同一个村的那个只能读取三次,当第四次时 自动写入在读取。。
不过还是有漏洞。。
不过。。单机就有单机的样子。。人家sl 也有点麻烦。。
直接金山不一样嘛。。
没必要限制
要不就直接自动存档
作者: wsmyzc    时间: 2009-9-19 08:30
难道只能通过提升游戏本身难度了么...
但是感觉再怎么提,每次打怪练级前存次档,死了读档...感觉没什么损失

反正在最终BOSS前关存档是肯定的了..毕竟一般最终BOSS要打几次
作者: wsmyzc    时间: 2009-9-19 08:44
其实很多旧的FC RPG不都是特定位置存档么...都是很经典的
最好还是能想个办法,变相封闭SL大法..比如什么自动存档之类的
就是让别人GAME OVER后再怎么样也有点损失
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-9-19 08:59
其实俺不怎么赞成……
最讨厌就是一个boss要打两次以上的了
作者: Eienshinken    时间: 2009-9-19 09:06
我制作的 ,只能在城市存储.以及比较遥远的路上 到达另一区域就会添加存储地点.
作者: wsmyzc    时间: 2009-9-19 09:45
:L话说有点跑题的感觉..讨论是怎么应对,而不是要不要SL大法
作者: 猫哥哥    时间: 2009-9-19 09:54
禁止存档+即时存档.
可以选择允许存档或者禁止存档的话,游戏难度就可以得到调节了.
chaochao 发表于 2009-9-18 23:08


正解。

SL大法也算单机游戏乐趣。玩游戏不是让游戏玩你啊。如果故意为难玩家,搞不好会被玩家怒而删之。
作者: 精灵使者    时间: 2009-9-19 10:03
难道只能通过提升游戏本身难度了么...
但是感觉再怎么提,每次打怪练级前存次档,死了读档...感觉没什么损失

反正在最终BOSS前关存档是肯定的了..毕竟一般最终BOSS要打几次

可以仿网游。退出即存档,读档即删档
作者: 小幽的马甲    时间: 2009-9-19 10:49
用最终幻想的存档系统好了…
作者: wsmyzc    时间: 2009-9-19 11:33
直接用关闭存档来限制SL大法确实不太行...所以要想些变相的方法...
比如..限制存档次数呢..
作者: Tokgoshao    时间: 2009-12-26 15:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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