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标题:
有没有一些容易上手的战棋脚本..?
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作者:
hkhkokai
时间:
2009-9-19 10:39
标题:
有没有一些容易上手的战棋脚本..?
本帖最后由 hkhkokai 于 2009-9-19 11:20 编辑
我和朋友刚接触 rpg游戏制作大师
在落定使用战棋作战斗系统时
却不太会使用大师的脚本系统
有没有人可以推荐一些容易上手的战棋脚本
最好可以连上教学
求各位坛友帮帮忙 {:4_84:}
作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-19 10:45
啊呜,VX是用来做RPG的说。要用脚本改成STG的话要简单是不可能的吧?反正移动距离特技攻击范围什么的都得用脚本设置…
作者:
hkhkokai
时间:
2009-9-19 11:00
啊呜,VX是用来做RPG的说。要用脚本改成STG的话要简单是不可能的吧?反正移动距离特技攻击范围什么的都得用脚本设置…
小幽的马甲 发表于 2009-9-19 10:45
我不怕麻烦
只怕无从入手
标题改错了 对不起 =]
其实最理想是回合制跟战棋同时使用
在特定的任务 才用上战棋
不过全用上战棋也没差 -v-
请大大帮帮忙
作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-19 11:07
VX里健全的战棋脚本据我所知只有GTBS_VX一个…
作者:
hkhkokai
时间:
2009-9-19 11:12
GTBS_VX这个我也有下载黎叁考叁考 -v-
可就不知道要如何搬到我将要弄的游戏上 /_\
作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-19 11:20
看注释和范例啊…
作者:
hkhkokai
时间:
2009-9-19 11:29
本帖最后由 hkhkokai 于 2009-9-19 11:30 编辑
是不是直接把脚本copy上去就行了...?
对不起 刚接触 请原谅我的无知 /_\
(有点事要下线 要今晚才能on
作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-19 11:35
我反而建议直接在范例工程的基础上制作,因为这种东西谁都说不清楚哪里改动过了,少复制了一条就不能运行起来…
作者:
siguoren
时间:
2009-9-19 15:58
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