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标题: 谁有比较简单的方法作出双倍经验道具 [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-19 15:12
标题: 谁有比较简单的方法作出双倍经验道具
本帖最后由 凌辰 于 2009-9-23 18:50 编辑

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饿,我邪念,要是我自己做肯定可以慢慢做出来。
但是……

废话不多说,谁有比较简单的方法作出双倍经验道具

效果是使用后 ,一段时间内战斗获得的经验*2

事件+脚本都无关,给思路就好。

但愿详细点[line]1[/line]请在标题处写明问题此乃版规谢谢合作。
凌辰留

作者: enter9009    时间: 2009-9-21 13:08
事件+脚本都无关.那就改敌人咯!某敌复制相同的.只经验加多.
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-21 13:22
我说的事件脚本都无关的意思是,事件脚本都可以!
作者: 白鬼    时间: 2009-9-21 14:20
【关于N倍经验】
Scene_Battle 2 中
  1. 117行 last_level = actor.level
复制代码
后面插入
  1. exp *= $game_variables[44]
复制代码
(44是变量ID,可以修改)

在游戏中,用44号变量来控制经验倍数
这是很简便的改法,变量=几,就是几倍经验

你也可以这样:
  1. exp *= $game_variables[44]
复制代码
的后面再添加一行
  1. exp /= 100
复制代码
这样,44号变量设置成150,就是1.5倍经验。

但是!!!!
要注意!
第一种设置方法的话,一进入游戏就要把这个变量设置为1。
第二种方法的话,当然就要设置成100了。

如果要做复杂点,推荐第二种方法,这样可以设置一个“疲劳”的状态,来达到80%经验效果。

【关于N倍经验道具】
还是两种方法,一是计时器。不多说了。
二是用变量控制
结合方法一,我直接写出来吧:
  1. if $game_variables[45] > 0
  2.           exp *= $game_variables[44]
  3.           $game_variables[45] -= 1
  4.         end
复制代码
把上面的插入到 Scene_Battle 2
  1. 171行  last_level = actor.level
  2.         172行  actor.exp += exp
复制代码
这两行中间。

每次战斗后,45号变量减1
如果45号变量大于0,战斗后经验=正常经验*44号变量

44号变量,游戏开始要立刻设置为1,否则就不得经验了。
作者: goahead    时间: 2009-9-21 17:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Eienshinken    时间: 2009-9-21 17:45
实验了
思路给出.

设置一个物品 使用时调用一个公共事件
开关XX 打开
然后用计时器时间设置物品持续的时间.

再设置一个公共事件为并行 条件是上面的开关打开时我的内容是
等待 1 帧
条件分歧 计时器 0分01秒下时
开关XX 关闭
计时器停止
结束

然后在scene_battle2里获得经验的地方加上判断就行了
  1.         # 获得 EXP、增加金钱
  2.         
  3.         if $game_switches[1] == true
  4.           exp += enemy.exp * 2
  5.         else
  6.           exp += enemy.exp
  7.         end
复制代码

作者: 传说中di    时间: 2009-9-21 18:55
$data_enemies[id].exp *= 2
作者: 沉默的米饭团    时间: 2009-9-21 21:53
5楼的办法好
作者: 白鬼    时间: 2009-9-23 13:51
5楼的办法
如何判定2倍经验时间已过呢?
用计时器吗?
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-23 18:42
谢谢楼上帮我提出这个问题,可别叫我用并行事件哦。
我对算法还是喜欢优化的好
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-9-23 18:45
5楼的办法
如何判定2倍经验时间已过呢?
用计时器吗?
白鬼 发表于 2009-9-23 13:51

其实那个方法还是得用并行事件来判断计时器关闭……
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-23 22:19
实际上也不是必要非要准时关闭啊!
只要在一定时间后,再战斗获得经验的时候关闭,就可以大大减少运算量

我有的就这一点点思路,说实话,我不会用计时器。
作者: goahead    时间: 2009-9-25 15:48
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