Project1
标题:
战斗换面的切换(BattleStart)
[打印本页]
作者:
number567
时间:
2009-9-19 22:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-19 23:05
Scene_Map类里
def perform_battle_transition
Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
Graphics.freeze
end
Graphics.transition(渐变的时间, "Graphics/System/BattleStart", 等待时间)
默认80的渐变时间 调节高 比如160 等待时间与渐变设置一样就好
作者:
number567
时间:
2009-9-20 21:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-21 00:12
你图片的问题吧
要不你给图片于我 试试
作者:
number567
时间:
2009-9-21 18:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-21 19:23
好吧..你这图本就不能用于渐变...
我的AI默认认定你为战斗前显示这个图片 然后进入战斗画面了.
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面的类。
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行战斗前变换
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map < Scene_Base
def perform_battle_transition
#Graphics.transition(190, "Graphics/System/BattleStart", 80)
#Graphics.freeze
Graphics.freeze
@battle_picture = Sprite.new
@battle_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/BattleStart")
Graphics.transition(100)
Graphics.freeze
@battle_picture.dispose
Graphics.transition(100)
end
end
复制代码
然后是..QQ我没有的...
作者:
number567
时间:
2009-9-21 21:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Eienshinken
时间:
2009-9-21 21:47
那你就在之前我教你改的那些东西下加上这里 ,把那2行注释掉
Graphics.freeze
@battle_picture = Sprite.new
@battle_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/BattleStart")
Graphics.transition(100)
Graphics.freeze
@battle_picture.dispose
Graphics.transition(100)
如果还不行 ,那我就不知道了 你用了什么脚本 如果冲突的话就不清楚.我默认工程测试是没问题的
我工程开不了了.还不行 就等高手吧
作者:
number567
时间:
2009-9-22 12:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1