Project1

标题: 发布,同人作品《空之轨迹Origin》 [打印本页]

作者: Elflyfreely    时间: 2009-9-20 18:41
标题: 发布,同人作品《空之轨迹Origin》
本帖最后由 Elflyfreely 于 2009-9-28 23:23 编辑



备注:未加密
战斗系统采用RMVX默认的。

游戏安装指南及版本说明:
* 解压缩游戏包,安装游戏
* 安装完成后即可开始游戏




本游戏发布之后仅供学习和交流使用,作者本人绝无盈利目的。和游戏有关的相关内容严禁任何组织或个人用于商业用途。
淘宝网近日出现的所谓“空之轨迹起源”的东西,卖家和本人没有任何关系。我在发布游戏的时候已经声明了严禁用于商业用途,这种无耻之徒做出这种事情实在是让人忍无可忍!
目前我已经举报了所有出现在淘宝上的相关商品,正在等待淘宝回应。



http://www.rayfile.com/files/229f5966-a5ce-11de-a988-0014221f469f/

http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=t792f013e

[090920]Sora_no_Kiseki_Origin-elflyfreely.rar

BT发布页面:http://bt.ali213.net/show-082556ce96c897977c65f2013f28f915ec069b71.html




MD5:
4866315E199872FF32B348FAF3C44E13 *ED_SoraO-1.bin
B45E320E255DA9DF66C9480563F7C5F0 *ED_SoraO.exe


因為游戲是一個人做的,所以問題肯定會很多,希望大家理解,

目前已知的問題:

1:菜單的Exit寫錯了

2:錯別字很多

3:有一些地方會出現語法不通的情況

4:繁體的Windows運行可能會出現問題,應該是控制台地區與語言設置的問題吧,可以嘗試改動一下看能不能OK。

5:艾斯蒂爾的行走圖是FC風格的,還有一張插圖中約修亞的衣服是圍巾裝。


建議在通關游戲之前請不要嘗試打開工程文件,這樣會大大減少游戲的樂趣。


Forward:

是的,整个制作过程莫属发布的时候是最让人兴奋的了。

14个月过去了。这应该是我的游戏制作生涯中的第一个作品,
同时,也是这辈子目前为止投入最多精力的东西。

是的,如此巨大的工程量,我最终完成了。

如果说每个人都会在人生中经历一个个转折点的话,

那么这款作品是我的一个转折点。


期间很多次想放弃,也放弃过一段时间。

但是仍然不想让自己的第一个正式的作品烂尾,

不想让那么多网上回复我预告帖子的网友们失望,

便一次次重新拿起鼠标,

开始创作。

但同时,

也是这种过程给了我以前玩游戏永远也体验不到的快乐和刺激。

14个月的时间,不知不觉已经做了14个月了。现在回头看看自己所完成的作品,这样的工程量,这样的文字量,这样的地图量,要一个人完成这些的话,恐怕我18岁以前都是不敢想象的。在那时看来,这种工程量就好象要一个人,用一砖一瓦去建造一座城堡那样的可望而不可即。不知不觉,这14个月我走过来了,我完成了这款游戏的所有工作量。这些到现在来想一想,简直跟做梦一样。

但如今,游戏顺利发布了,终于做出了大家期待的东西,

这样的形式,

很早以前在开始玩游戏的时候,最逐渐开始注意游戏的一些细节,包括游戏剧情如何扭转是如何吸引玩家,镜头怎样晃动才能表现出震撼力;怎样的打斗效果才算有打击感;
什么样的细节能够增加游戏的内涵;如何利用游戏都有的表现力设计出一个能够震撼到玩家的场景;什么样的SE才让人听了有感觉;BGM和场景/剧情的搭配;那些场合下吐槽
是正确的选择,哪些场合不是;等等。

这些东西大部分是从品玩大作的时候学到的,有些是看美剧/电影/动漫的时候学到的,而还有一些则是自己开发这款作品的过程中自己领悟到的。不过就这些东西,由于RM的
局限性,再加上自己Ruby语言也不是很在手,很多都没有用到。当然,这些都是学到的财富,以后自然会有用得上的地方。自然,要设计出一款自己和玩家都满意的游戏,除
了这些,还有太多太多的东西要学。

但是有时候把自己完成的东西去和Falcom的相关作品对比一下的话,还是能够切身感受到业余爱好者和专业人士的差距。无论是角色性格,还是剧情波动,把握得都不是很恰当。虽然目前来讲,严格意义上我只是个业余爱好者。但是,对于确定信念要去做游戏设计师的我,如此的状态还差得很远。


是的,我是软件工程专业的,

今年已经20岁了,已经迈入了大二。

几年前就立志要步入游戏设计行业了,但总是感觉没有找到那种我所追求已久的对于自己兴趣的狂热感。


直到今天,直到目前发布这款游戏为止。

我想说,一个人的精力的确是有限的。在这次经历中,我深深体验到了一个人做事情,是多么的低效,多么的痛苦。

就像我博客里经常写到的,很久以前,我就在憧憬那种团队配合的制作气氛。那种每天完成固定的工作量,在一个大房子里,几个甚至几十个兴趣相投,爱好广泛的朋友们一起,互相探讨,分享想法,碰撞思维,把一个个想法尽量用程序还原出来,齐心协力做出大家都满意的游戏作品。我觉得这种感觉是我毕生所追求的,是那种能让我为之而狂热,能够几天几夜不眠不睡洋洋洒洒地而为之奋斗并且能够感到还不够尽兴的感觉。

自然,我也不会只是去遐想的。毕业前,我会尽全力去学习各种和游戏制作相关的知识,真正做到准备完全。


在这里,感谢各位。

没有你们充满热情的期待,这款游戏恐怕早已烂尾了。

没有你们温馨的鼓励,恐怕,我还是一事无成。

感谢你们。


这款游戏的制作,我已经在能尽力的各个地方全部尽力了。

是好是坏,就等大家评判了。



游戏截图:












作者: 凌辰    时间: 2009-9-20 18:50
本帖最后由 凌辰 于 2009-9-20 18:57 编辑

终于发了啊。
不过游戏截图是不是少了点TAT[line]1[/line]居然在我回帖之后截图猛增TAT
作者: VIVICAT    时间: 2009-9-20 19:03
终于出了啊 看到了雷克特SAMA的身影```
战斗是象空轨的战棋吗?
作者: 伤心痕    时间: 2009-9-20 19:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2009-9-20 19:54
下载到96% 失败...不允许断点...

卧槽
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-9-20 19:55
终于发布了,不过截图太少了吧…… - -
作者: 38571240    时间: 2009-9-20 19:59
太震撼了!标题、对话框和语言风格的还原度十分之高呢!!对于细节来说果然作者是空轨迷中的资深者啊
作者: yjy19850219    时间: 2009-9-20 21:08
已经玩上了,从对话就可以发现作者真不愧是FANS,下了很大功夫吧。
目前一个小问题,攻击类的技能没有技能说明。。。。
作者: 片羽樱    时间: 2009-9-20 21:29
本帖最后由 片羽樱 于 2009-9-20 21:33 编辑

十九楼据点占据。先看下。
不过顶楼有句话令我士气下降了……
“战斗系统采用RMVX默认的。”

不过300多M的容量还是值得信赖的。
作者: tim02415    时间: 2009-9-20 22:13
RGSS腳本頁: "*fuki+message_sound" , 行號694: RGSSError 被觸發。

failed to create bitmap
作者: kiuh99999    时间: 2009-9-20 22:31
本帖最后由 kiuh99999 于 2009-9-20 22:54 编辑

好游戏。。。还原度好高哦。。。。。。。。

顺路。。。我找骂。。。

……因为她可是适应力是超乎常人的啊。
她的适应力
      
就是这样的艾丝蒂尔才能带给大家活力啊。  感觉用 那样  更好。。。

……每次当大家陷入危机的时候,

"次"字感觉多余。。

完毕。。。。。

再加一句。。。只是个人读不爽而已。。请无视

我真是笨蛋呢,这么容易就想放弃了。            对那个“想”,很纠结、、

..刚刚偷看工程一下。、、发现。、。那个 地图上的等级作弊。。。貌似没删。。
南 神秘森林  的标牌显示不能。。。
作者: lcz200966rpg    时间: 2009-9-20 23:06
发现开始时在神殿里比较卡!不知道什么原因! 大家玩的时候是不是都这样! 我也才刚开始玩! 果然剧情原创很奇特啊! 跑到另一个平行世界里了? 里面那两东西是"意念碑"还是"纪念碑"?? 是打错字了吗?
作者: lcz200966rpg    时间: 2009-9-20 23:21
开头的BGM是以SC的开头那段选单画面音乐改编的吗??
作者: 天堂之役    时间: 2009-9-20 23:27
连贴说明一下。。。下载无能。。。- -
作者: Tabris_Air    时间: 2009-9-20 23:33
退出是exit不是eixt = =b
作者: Elflyfreely    时间: 2009-9-20 23:50
本帖最后由 Elflyfreely 于 2009-9-21 00:05 编辑

哈哈,因为毕竟是一个人的工作,所以恐怕错误的细节很多的。那个Eixt当初很早以前做的,用时间久了顺眼了就忘了改了……我的罪过。

还有错别字,啊…… 饶了我吧…… 测试十几遍每次都是一个字一个字看过去的啊,眼睛看傻了。
作者: Tabris_Air    时间: 2009-9-21 00:29
稍微玩到了平行世界的约修亚出现,先简单说下感受吧:

1、简单的脚本,简单的战斗,但是却让人有玩下去的动力——剧本还原度非常高,人物性格也和原作相当吻和;嗯,这个游戏最大的亮点是剧本,而剧情到现在一直令人很满意;
2、对话框很官方!!!技能的语音也加上了,还有PS过的章节图片……看得出来作者在这些细节上的用心;
3、有些地图太过于大了,破一点的机子会卡,分小一点可能会更好;
4、切换场景的间隔稍微长了一点。

--------------------------------
剩下的以后再补,这是个好游戏;对于不少只在意堆砌脚本而不重视剧本的RMer来说,更是一个展现rm作品真正吸引力的范例。
作者: 江湖情圣    时间: 2009-9-21 05:29
本帖最后由 江湖情圣 于 2009-9-21 05:35 编辑

铃的武器介绍有错别字。
还有小艾一出来就99J吗?是BUG还是就这么设置的?
还有不知道为什么游戏玩一会就会出现程序无响应,必须退出重新进。
还有那个神殿监狱(厕所?)右上的那个宝箱怎么获得?
感觉这游戏主要还是剧情,战斗方面做的太粗糙了。
还有就是这游戏宝物只能宝箱里捡吗(没有其他RPG游戏搜刮民房获得道具的?)
作者: Elflyfreely    时间: 2009-9-21 09:47
31# 江湖情圣


艾斯蒂爾初期99級??
不會吧?

你確定沒有在地圖上亂敲回車嗎?(有一個點敲回車到最滿級的,測試用)
作者: 第一刀    时间: 2009-9-21 10:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 江湖情圣    时间: 2009-9-21 10:45
32# Elflyfreely


这个还真不清楚了,不过边走边空格还是有的。
我玩游戏喜欢人肉搜索,看别的地方有物品没- -
作者: 神思    时间: 2009-9-21 10:54
强作··呵呵···不过太大了而且对英雄传说不敏感。。···没有下载的欲望,支持你一个~~~~
作者: 江湖情圣    时间: 2009-9-21 10:57
还有中途加入的那大叔,说不会拖后退(应该是后腿吧)
作者: -_-川    时间: 2009-9-21 12:45
太强了,我现在都大三了,一个人做,却一事无成,很喜欢ED6,支持!
作者: 东来东去    时间: 2009-9-21 13:21
大制作! 就是截图太少了
作者: 江湖情圣    时间: 2009-9-21 15:22
主要一路搜索来啥都没有的话以后就没那兴致去继续搜索了呀
顺便再问下上面问过的,为什么游戏中会突然卡住不动了(战斗或对话都会遇到)读档在重新来又好了....
作者: -_-川    时间: 2009-9-21 19:38
本帖最后由 -_-川 于 2009-9-21 21:40 编辑

看了画面我恨激动,特别是那个鼠标移动还有安装模式,超出了一般的RPG,不过……怎么没有类似空之轨迹的偷袭、Bonus系统、导力器和S技了………………要是能够做成横版的就更好了………………此外,貌似有时埃斯蒂尔的治疗术在战斗中只能给第二个人加血,还有,逃跑之后怪物没有暂时隐形,结果又撞上了,解除异常状态的药物好像也无法在地图上使用…………………………另外,遇见红耀石后,艾斯蒂尔说要去镇上逛一逛,结果我就逛到了山上那个什么碑,结果剧情又回去了………………
作者: qw6255592    时间: 2009-9-21 20:20
一直都在关注 等待的就是今天~
作者: 片羽樱    时间: 2009-9-21 20:35
下载速度残念中……
话说顶楼截图最后一张里,小艾说的“这附近都没有一个人啊”似乎读着别扭,改成“这附近一个人都没有啊”好些。
作者: 咖崩豆    时间: 2009-9-21 22:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: -_-川    时间: 2009-9-21 23:35
本帖最后由 -_-川 于 2009-9-22 08:11 编辑

闪开怪物就可以过,其实我什么也没做………………不过S战技什么的确实有些困难,但若是可以有个简化的时间条、一条线导力槽、怒气值系统也很好……不过说真的,这么大的地图(特别是那个法典国,卡死我了),还有如此多的剧情,都很不错,不论是对于游戏风格的把握还是对于人物性格的刻画都相当准确到位,确实难为了……错别字很多,不过一个人做到这个境界实在不容易,如果需要帮忙的话,以后来找我吧,至少可以打打杂,校对一下文章什么的,我是个新人,都已经大三了,做的东西至今只有个开头,又是中文专业的,这个东西上手确实很不适应,但是正因为助于困境当中,所以多少能体会那些孤军奋战的人的艰辛吧!支持你~
作者: SHOW4646    时间: 2009-9-22 01:07
本帖最后由 回转寿司 于 2009-9-27 10:32 编辑

老实说,光看剧情,我有种在玩半成品的ED7...不对,与其说ED7,不如说空之轨迹4.....LZ对人物性格把握的很不错.

虽然我之前一直在YY ED7的帝国剧情.......感觉LZ和我YY的出入还是比较大的。..
作者: Klassens    时间: 2009-9-22 06:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: asud123456    时间: 2009-9-22 07:09
哇 大赞 终于等来啦
作者: boluoone    时间: 2009-9-22 11:27
刚玩了一下,抛开错别字不谈,在制作rpg上有几点希望lz注意。
一是趣味性。几乎没有隐藏物品(我开了工程看的,有是有几个,不够),几乎没有支线(以后有没有不知道),虽然可能主线不错,但游戏整体的趣味性偏少。
二是战斗系统。最大的问题是升级不加满血,又没有自动恢复,全靠药来加。战斗的参数设置也不完善,没有爽快的感觉。
三是地图绘制。用别人的图或者用默认地图也有讲究,要进行适当加工。城镇里大量的空房子,偌大的战斗图上只有几个敌人在晃悠,大量该有的路被直接堵死,这不是一个好的rpg应有的,也对不住300m的容量。
作者: asud123456    时间: 2009-9-22 11:33
ED的剧情本来就很长 一次半个小时也没什么  玩习惯ED了  就是战斗系统 有点无语
作者: SHOW4646    时间: 2009-9-22 12:14
主要问题还是出在战斗系统上了,希望LZ下次改进,做不出战棋式没关系,可以用横版的。
  地图很大,不过我感觉您是故意放大的……
作者: 匈魔剑    时间: 2009-9-22 12:28
终于出现了,于是跑来支持一下~~~
-w-貌似没有看到战斗系统的截图……
作者: 夏季冰川    时间: 2009-9-22 12:40
下载速度好慢。
作者: austin    时间: 2009-9-22 15:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Klassens    时间: 2009-9-22 15:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: austin    时间: 2009-9-22 16:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 瘦狼瓦鲁特    时间: 2009-9-22 16:59
55,下了一小时,%97.8
不小心把电源拔了
得重新下555
一个小时呀(80\kb一秒)
作者: SHOW4646    时间: 2009-9-22 19:59
本帖最后由 回转寿司 于 2009-9-27 10:28 编辑

战斗系统只能让我想到DQ,看到史莱姆后,我更加确认…………

深入剧情后发现……本作的主角又变回小艾和小约了~~,不过为什么大赖皮蛋他……(请勿剧透)
作者: boluoone    时间: 2009-9-22 21:10
又发现一些问题。
    地上的“彩蛋”,就是地上看不到的物品,是检不起来的。lz用宝箱的程序考过来,却没有贴图,所以捡不起来。
    还有个问题,无内容的地图太多。很多地图很大,上面却没有敌人,除了道路两边的场所移动也没有其他的事件,实际上道路所见区域远比整张地图小,这样很浪费内存。
    技能的说明有些有,有些没。至少写个哪些是全屏哪些是单人吧。
    另外很多东西是无用的,或者说在这一章里是完全没用的,像文森特的鞋子,外之理等等。如果lz的下个游戏能继承这次的档(我估计这很难),那可以保留,否则我建议全部删掉,或者附加一些属性,让人可以使用。
    总的来说,主线的情节还是可以的,语言上并不显得拖沓,在一定程度上也算吸引人,但无奈地图绘制、战斗系统、支线设置等都存在诸多问题。我知道做游戏很辛苦,但一年多作成这样,我觉得是不成功的。不是我打击lz的积极性。大家都喜欢空轨,那就尽量做好一点。细节决定成败。
作者: SHOW4646    时间: 2009-9-22 23:00
空之诡计在国内人气之高…………我现在把LZ的游戏当剧情片在看了……,至于难度嘛。。。要是LZ你没设置回复水晶,那真要打死去……
   异常状态的效果居然可以继承到下一次人物回归。
作者: 非主流布    时间: 2009-9-23 09:57
怎么不放防卡脚本~还说专业啊!
作者: 江湖情圣    时间: 2009-9-23 10:12
我难道又遇到悲剧了?
5分钟左右游戏必定卡住不动了。。
现在玩到刚好去救穆拉那里,说完一堆话跟那谁开打就卡住不动了。
虽然中途一直有存档,但是如果存档后的剧情大于某个时间的话读档也没用了。
话说我还不是一般悲剧,玩2个VX做的游戏都叫我遇到别人遇不到的问题了- -
作者: asud123456    时间: 2009-9-23 13:36
本帖最后由 回转寿司 于 2009-9-27 10:30 编辑

虽然玩通关了 不过看下教程 少很多东西没找到  肉盾 剑帝莱维  耀珠都没有
  剧情蛮不错 不过感觉把瑟尔纳特描写的比较专横。。 期待下篇 早日到来

此外 个人感觉 查理德是不会重返军政的   
前段时间论坛上发布的有 空之轨迹的菜单栏  希望作者大人借鉴下 争取把下篇改善的更美好
作者: enter9009    时间: 2009-9-23 19:30
388M,容量够大的!

终于出来了!
支持楼主.谢谢分享!
作者: cafcaf    时间: 2009-9-24 00:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 非主流布    时间: 2009-9-24 04:47
一下子就完了~
请问还有继续吗?
作者: enter9009    时间: 2009-9-24 05:11
玩的时候弹出无数个...........好象按一下空白键就弹一个...
卡死我也!
怎回事?

未命名.JPG (14.57 KB, 下载次数: 40)

未命名.JPG

作者: 瘦狼瓦鲁特    时间: 2009-9-24 16:35
玲的性格和对皇子的观点有些不对劲。。。
作者: 剑帝    时间: 2009-9-24 23:02
本帖最后由 剑帝 于 2009-9-26 14:21 编辑

全屏不可以 拉展全屏 而且画面一闪一闪的 为什么F1设置没有了? 为什么没有血槽和魔法
升级完后应该血和MP斗自动填满  
上部结局我通了 除了复制的剑帝我估计还有不少人在下部会出来的 下部什么时候出呢  按照逻辑来讲我想她不会杀了她心爱的人的  命运的齿轮嘿嘿果然转不停啊
作者: supergame123    时间: 2009-9-25 08:42
本帖最后由 回转寿司 于 2009-9-27 10:25 编辑

作为空轨FANS也同时作为FALCOM的FANS,严重支持楼主
有个小小的问题,艾斯蒂尔 应为 艾丝蒂尔

看样子雷克特给我们印象比较深啊,虽然只在3rd里出现过一两次
作者: 瘦狼瓦鲁特    时间: 2009-9-25 14:43
54好强大
作者: 橡让    时间: 2009-9-26 14:33
已经下载完了,不知什么时候有空膜拜一下。
不知为什么,我很羡慕楼主。
作者: SHOW4646    时间: 2009-9-26 15:03
目前上篇遗留下来的坑……
  奥利维尔的暗示
  逃跑了的剑帝复制品……(我不认为真正的剑帝会开溜。。一定会战斗的)
  凯文的独自行动(有反星杯骑士团?反空之女神?莉丝被任命除掉凯文?)
  小丑肯帕雷拉的真面目
   雷克特究竟想干什么……
以上…………
作者: bkdbkdbkd    时间: 2009-9-27 12:42
游戏不错,我玩了
作者: SHOW4646    时间: 2009-9-27 13:21
目前上篇遗留下来的坑……
  奥利维尔的暗示
  逃跑了的剑帝复制品……(我不认为真正的剑帝会开溜。。一定会战斗的)
  凯文的独自行动(有反星杯骑士团?反空之女神?莉丝被任命除掉凯文?)
  小丑肯帕雷拉的真面 ...
SHOW4646 发表于 2009-9-26 15:03


嘿嘿,继续当R剧看……,其实我也一直想做的…
作者: 风之零翼    时间: 2009-9-27 14:25
终于可以玩了

战斗系统下部改良一下就最好了

用纵版的话还是希望有个战斗图像在=  =
横版自然最好。。不过不强求。。
作者: SHOW4646    时间: 2009-9-28 16:30
顶上去等下篇,我也希望战斗能是横版……
作者: xiaoxiao11    时间: 2009-9-28 21:05
正在玩中。。。。觉得魔法药好贵啊,加的还不多,技能没放几个就空了,我穷啊
作者: SHOW4646    时间: 2009-9-29 14:39
TAOBAO居然出现了“空之轨迹起源”……,无语啊
作者: fyf0451    时间: 2009-10-1 10:23
哇,LZ,作品不错!!!可是怪是不是太厉害了,我至少5次被怪致晕,致睡,致麻痹.........然后就被殴至死了,:'(:'(:'(
作者: joshua    时间: 2009-10-1 18:23
好久没来发现空轨的东西了~~~~~

我果然还是个空轨迷:lol
作者: 沉影不器    时间: 2009-10-1 22:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edmiss    时间: 2009-10-2 11:03
行走图用的缩小法。简单说,偷懒了。
作者: 傲慢的裁决    时间: 2009-10-2 13:30
这样一个好游戏,漏洞放着实在太可惜了。
不介意的话,大家一起做一个补丁吧?
额....我只是激动了而已
作者: Elflyfreely    时间: 2009-10-3 01:18
行走图用的缩小法。简单说,偷懒了。
Edmiss 发表于 2009-10-2 11:03


不,除了基库以外,我是全部用PS重绘的。 >_<
作者: 骑士后裔    时间: 2009-10-3 01:39
估计LZ也是空轨FAN吧?自己能那么长期坚持下来,真的很不容易啊,辛苦了
最后,我也得把游戏给下下来玩了。不然就太不起LZ的辛苦劳作了,呵呵
作者: RXVincent    时间: 2009-10-3 11:08
期待了那么久…………终于发布了…………恭喜~~我那个东西还不知道要等多久才能完成…………如果出2的话来个剧情联动如何?
作者: 夏季冰川    时间: 2009-10-3 15:15
为什么我的下载速度只有可怜的14K/s?
作为空轨的爱好者,我一定会玩这个游戏的,哪怕要下一天.
作者: SHOW4646    时间: 2009-10-4 02:42
空轨的剧情是个大坑……LZ先帮FALCOM填了好了。。
作者: qyyq128110    时间: 2009-10-10 17:56
支持空轨,支持楼主,能坚持14个月很不容易啊,楼主辛苦了
作者: zephyryoyo    时间: 2009-10-10 18:58
本帖最后由 zephyryoyo 于 2009-10-10 19:22 编辑

请教一下:
从遇上红曜石,小艾决定去镇子上逛逛开始,我这边的游戏就出现了屏闪现象。
好像每一帧动作之间都夹杂了纯红色的画面,看得我眼晕
请问怎么才能解除这种状况?一开始明明没问题的……TAT

另,咱在传送到的森林里迷路了……见过了两位侍从MM之后就完全迷路了……TvT
救救我吧……
作者: 江湖情圣    时间: 2009-10-11 02:35
本帖最后由 回转寿司 于 2009-10-11 10:52 编辑

77# zephyryoyo


一直左走,见村子后进入有个像天平的房间就会触发剧情。。

顺便问下LZ后续剧情啥时候才发布?
这游戏看起来就跟个R剧差不多(战斗也太那个了,比起原作简直不知道说什么好了)
作者: Eienshinken    时间: 2009-10-12 05:48
下来玩了.剧情写的非常的好.我完全忘记了那默认战斗脚本的概念.
能吸引玩家玩下去就是好事!
有个问题就是..怪比较难打..一点....
作者: 夏季冰川    时间: 2009-10-12 08:03
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-10-12 12:46 编辑

嗯,剧情大赞,顺便提醒:
“幻炎计划”应该是“幻焰计划”
“艾丝蒂尔”在一部分文章里错误显示为“艾斯蒂尔”


话说虽然是剧情帝,但VX那个默认战斗系统与本作的其它部分对比还是让人无法接受啊。
作者: Eienshinken    时间: 2009-10-13 14:07
玩完了. 剧情方面就不说了. 大赞
然后就是几个问题
1.错别字太多..
2.那个自动战斗离队后 ,到教会里的那房间门口时,还会提示他的对话
3.几处地图通行设置有问题..
4.FUKI对话脚本经常出错还原为默认脚本
5.怪物普遍很难打.....
作者: yefeng39    时间: 2009-11-10 21:09
很早以前在开始玩游戏的时候,最逐渐开始注意游戏的一些细节,包括游戏剧情如何扭转是如何吸引玩家,镜头怎样晃动才能表现出震撼力;怎样的打斗效果才算有打击感;
什么样的细节能够增加游戏的内涵;如何利用游戏都有的表现力设计出一个能够震撼到玩家的场景;什么样的SE才让人听了有感觉;BGM和场景/剧情的搭配;那些场合下吐槽
是正确的选择,哪些场合不是;等等。

这些东西大部分是从品玩大作的时候学到的,有些是看美剧/电影/动漫的时候学到的,而还有一些则是自己开发这款作品的过程中自己领悟到的。不过就这些东西,由于RM的
局限性,再加上自己Ruby语言也不是很在手,很多都没有用到。当然,这些都是学到的财富,以后自然会有用得上的地方。自然,要设计出一款自己和玩家都满意的游戏,除
了这些,还有太多太多的东西要学。

但是有时候把自己完成的东西去和Falcom的相关作品对比一下的话,还是能够切身感受到业余爱好者和专业人士的差距。无论是角色性格,还是剧情波动,把握得都不是很恰当。虽然目前来讲,严格意义上我只是个业余爱好者。但是,对于确定信念要去做游戏设计师的我,如此的状态还差得很远。________________________________________

:'(终于有高人懂得重视这些细节了,洒泪!!!国产rpg的未来就靠LZ这样的人了!!!!
作者: 9gg    时间: 2009-11-12 14:31
去小镇逛逛后剧情怎么没了??
作者: C.Fans    时间: 2009-11-12 17:38
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作者: asud123456    时间: 2009-11-13 00:12
作者的一个月 这么长啊 还没出下部
作者: 蓝色水晶    时间: 2009-11-19 02:57
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作者: 瓦沙尔    时间: 2009-11-20 18:31
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作者: 瘦狼瓦鲁特    时间: 2009-11-22 18:17
我期待皇子怎样了
作者: 个快快    时间: 2009-12-21 12:10
VX的图就是不错
作者: qingmeisu5    时间: 2009-12-21 18:27
一个相当失败的游戏,不是说技术不行,而是剧情。整个过程感觉就是作者的一篇作文,而且还全部用的省略号。玩家基本没有什么自主,只是跟着作者的对话走路。时间间隔设置太过漫长,一个画面的跳跃需要十几秒的黑屏。玩了半个小时还无法让玩家进入状态,废话超多,感情戏却让人有种故意做作的感觉。作者完全沉浸在自我陶醉中,而忘记了游戏是给玩家玩的。
这种评价很对不起作者的努力,无论如何本都该给于鼓励,但是忠言逆耳,如果游戏都这么做的话,估计青少年网瘾有救了
作者: zhasme    时间: 2009-12-23 11:55
LZ强人啊
作者: 舒夜    时间: 2009-12-25 14:46
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作者: liang7086    时间: 2009-12-25 15:17
牛人,强人,超赞的游戏
作者: liang7086    时间: 2009-12-27 17:59
打完蒙面男子回到城里,二个房间对话后在外面转了半天也找不到那个在牢房救出的剑士对话,怎么办啊,他在哪
作者: catzy425    时间: 2009-12-27 23:14
就冲着“空轨”两个字也要玩啊~~~
何况楼主的创作过程真是令人感动啊~~~
佩服佩服~~
作者: ptpwei    时间: 2010-6-29 15:30
感激不尽。。。谢
作者: shizhe995    时间: 2010-6-30 12:34
图图...........




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