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标题: 问个欠抽的问题,如此多的游戏,战斗系统都是怎样的? [打印本页]

作者: -_-川    时间: 2009-9-22 08:52
标题: 问个欠抽的问题,如此多的游戏,战斗系统都是怎样的?
其实主要是技能和回合问题,在技能上,我只知道FF和空之轨迹都有晶石系统、怒气值系统,回合上,仙剑用的是时间条,不知道其他游戏里是怎样的,想和大家讨教一下,增加知识面……

最后……透露一下,其实是我自己想做一个游戏,正在考虑做成什么样的系统…………初步定为CP制或者时间条制,至于技能,想搞一种类似配溶液的合成方法,不晓得怎么表现呢……
作者: 风雪优游    时间: 2009-9-22 09:12
简单的说来,自己去玩了就知道。
技能做成似配溶液的合成方法,到底是什么样的游戏?
作者: -_-川    时间: 2009-9-22 09:22
2# 风雪优游

其实前辈前两天也看到了,就是那个FirstFiction(其实这个名字也是为了纪念某个国产RPG),设定中是用小型超时空器材改变空间结构,或者传送某物某人,又或者直接给敌人传点雷电啊、核辐射、火焰什么的……但是呢,它的基础是广泛存在于时空中的一种能量流体物质,流体嘛……我看很多游戏动漫用的是晶石,所以我想用流体,那当然就需要配制溶液了……………………
作者: 碧绿de奶茶    时间: 2009-9-22 10:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: darkten    时间: 2009-9-22 11:10
我记得《爱丽丝工房1》的男主角是个炼金术师,战斗的时候可以用平时收集的元素即场制作道具来攻击敌人或恢复...
用RM来制作的话,应该可以用技能消耗道具来实现接近以上的效果...

以上只是参考,搞砸了的话我先溜...
作者: 魔神之影    时间: 2009-9-22 11:54
能量流体!溶液!大亮啊。
只要有创意,没什么不可能的。
我记得有个脚本就是组合技能,稍微改改大概就能合适你用了。
作者: -_-川    时间: 2009-9-22 12:29
本帖最后由 -_-川 于 2009-9-22 12:37 编辑

4# 碧绿de奶茶


倒不是在现场配溶液,而是在战斗外的场景配置,正如晶石是在平常组装的。不过变异倒是不错,只不过不是让人喝掉,而是灌进机器里,让机器去发动效果,这样我的思路变得更清晰了呢,谢谢~

(溶液让人喝掉……让我想起了某涂料公司老板为了证明自己的涂料无毒害让动物去喝,结果动物保护组织抗议,然后他自己当众把涂料喝了-_-川)


话说前辈这个名字就很像某种溶液………………的代号??
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-9-22 18:15
这个多了.....
比如我现在正在坑的主角就是吸取并储蓄光能来放招
作者: 凌辰    时间: 2009-9-22 18:18
看来只有我把所有战斗字段都改成了H词汇啊……
作者: 沉默的米饭团    时间: 2009-9-22 22:18
去玩一下《阿猫阿狗》吧
作者: sunsega    时间: 2009-9-22 22:35
看来只有我把所有战斗字段都改成了H词汇啊……
凌辰 发表于 2009-9-22 18:18

我看好你,真的。
作者: -_-川    时间: 2009-9-23 12:34
本帖最后由 回转寿司 于 2009-9-26 08:22 编辑
看来只有我把所有战斗字段都改成了H词汇啊……
凌辰 发表于 2009-9-22 18:18



杀必死?激射?异银之枪?……………………

4# 碧绿de奶茶


碧绿不是染料的颜色,是寂寞………………




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