Project1
标题:
现在有无更改战斗信息的脚本..
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作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-24 13:23
标题:
现在有无更改战斗信息的脚本..
想让战斗信息放在上方(受到伤害之类的信息),原状态框保留,(主要是为了看到每次攻击后剩下的HP和MP)
找了很久也没找到...不知道有没有呢....
作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-24 17:08
不要脚本,改BattleStatue的xy值就好
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-26 09:32
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
rect.x += 4
rect.width -= 8
self.contents.clear_rect(rect)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_name(actor, 4, rect.y)
draw_actor_state(actor, 114, rect.y, 48)
draw_actor_hp(actor, 174, rect.y, 120)
draw_actor_mp(actor, 310, rect.y, 70)
end
复制代码
不知道哪里是战斗信息的..只看到了名字 HP和MP...
作者:
cangyu2004
时间:
2009-9-26 21:53
脚本肯定是有的
你可以参考下Sideview的
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-30 17:48
没有直接改了就能用的么?.
作者:
小幽的马甲
时间:
2009-9-30 17:57
哦对不起请无视2楼,我指的是Window_BattleMessage……
虽然它的父类Window_Message已经设定了xy但是可以用self.x=X,self.y=X来改……
作者:
wsmyzc
时间:
2009-10-1 07:41
对脚本不是很懂...要加到哪行呢?
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