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标题: DNF同人的福音:浮空系统v0.2 [打印本页]

作者: 霜冻之狼    时间: 2009-9-25 21:13
标题: DNF同人的福音:浮空系统v0.2
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-9-26 10:22 编辑

原提问帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=133602

这个版本新增加了连续浮空功能,现在可以在浮空未落地前再次浮空
不过浮空后无法还原行走图的BUG还是修复不能
  1. #================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # ● 浮空系统v0.2   by 霜冻之狼(QQ:3941404177)
  4. #
  5. #  想要1号事件浮空:   $game_map.events[1].fukong(high,speed)
  6. #  想要本事件浮空:   $game_map.events[@event_id].fukong(high,speed)
  7. #  high:      浮空高度            speed:   下落速度
  8. #=====================================================
  9. class Game_Character
  10.   def fukong(high, speed)
  11.     # 距计算距离
  12.     distance = Math.sqrt(high).round
  13.     # 设置跳跃记数
  14.     @jump_peak = 10 + distance - speed
  15.     # 从静止转变到浮空时,变化行走图
  16.     unless @jump_count >= 0 and @character_name =~ /_浮/
  17.       @character_name = @character_name+ "_浮"
  18.     end
  19.     @jump_count = (@jump_peak *2 - @jump_count).abs
  20.     # 清除停止记数信息
  21.     @stop_count = 0
  22.   end

  23.   def update_jump
  24.     # 跳跃计数减 1
  25.     @jump_count -= 1
  26.     # 计算新坐标
  27.     @real_x = (@real_x * @jump_count + @x * 128) / (@jump_count + 1)
  28.     @real_y = (@real_y * @jump_count + @y * 128) / (@jump_count + 1)
  29.     if @character_name =~ /_浮/ and @jump_count == 0
  30.       @character_name = @character_name.gsub!("_浮") { "" }
  31.     end
  32.   end
  33. end
复制代码

作者: 越前リョーマ    时间: 2009-9-25 21:38
浮空到底是什么样的……
作者: 君少    时间: 2009-9-25 21:41
浮空到底是什么样的……
越前リョーマ 发表于 2009-9-25 21:38

半空飞起来了
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-9-26 10:19
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-9-26 10:25 编辑

这个是在默认跳跃的基础上改的,高手大大可无视

PS:浮空就是一种战斗状态,通俗说就是攻击时被拍飞……
作者: DeathKing    时间: 2009-9-26 14:36
纯顶

虽然我也不知道什么是浮空系统




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