Project1
标题:
关于修改攻击选择框的第一个选项~
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作者:
土萌萤
时间:
2009-9-25 22:44
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作者:
「旅」
时间:
2009-9-25 23:01
在脚本的 Scene_Battle 3 里面,121~152行——更改when 0、when 1的数字~~~~~
还有 Scene_Battle 3 开头的,26~30行——
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
复制代码
这里的s1、s2是选项的名字。可以去掉$后面的内容,改为字符串。如
s1 = $data_system.words.attack
更改为↓
s1 = "特技"
复制代码
至于第二个问题,有点麻烦的说~~>/////<
作者:
土萌萤
时间:
2009-9-26 12:34
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作者:
well
时间:
2009-9-27 05:27
呃,不同的特技意思是?
请参考
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129370
作者:
土萌萤
时间:
2009-9-30 15:02
提示:
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作者:
well
时间:
2009-10-1 06:41
……那个脚本只是改个名字……
在战斗scene里搜索“● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)”
case @actor_command_window.index
when 0
这里可以用职业ID条件分歧一下。
if @active_battler.class_id == 职业ID
@active_battler.current_action.kind = 1
@active_battler.current_action.skill_id = 特技ID
end
不过。总觉得和特技重复。能想办法让特技栏不出现"小火球"技能大概会好些
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