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标题: 关于修改攻击选择框的第一个选项~ [打印本页]

作者: 土萌萤    时间: 2009-9-25 22:44
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作者: 「旅」    时间: 2009-9-25 23:01
在脚本的 Scene_Battle 3 里面,121~152行——更改when 0、when 1的数字~~~~~

还有 Scene_Battle 3 开头的,26~30行——
  1.     s1 = $data_system.words.attack
  2.     s2 = $data_system.words.skill
  3.     s3 = $data_system.words.guard
  4.     s4 = $data_system.words.item
  5.     @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
复制代码
这里的s1、s2是选项的名字。可以去掉$后面的内容,改为字符串。如
  1. s1 = $data_system.words.attack
  2. 更改为↓
  3. s1 = "特技"
复制代码
至于第二个问题,有点麻烦的说~~>/////<
作者: 土萌萤    时间: 2009-9-26 12:34
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作者: well    时间: 2009-9-27 05:27
呃,不同的特技意思是?
请参考http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129370
作者: 土萌萤    时间: 2009-9-30 15:02
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作者: well    时间: 2009-10-1 06:41
……那个脚本只是改个名字……
在战斗scene里搜索“● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)”
case @actor_command_window.index
      when 0
这里可以用职业ID条件分歧一下。
if @active_battler.class_id == 职业ID
@active_battler.current_action.kind = 1
  @active_battler.current_action.skill_id = 特技ID
end
不过。总觉得和特技重复。能想办法让特技栏不出现"小火球"技能大概会好些




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