5 输入键的处理
【功能】
·等待玩家按下任一按键,并把该按键转换成键编码赋值入变量。
·与可以设定成等待输入的特殊情况。
【设定】
·所输入的按键对应的编码可参考下表:
按键名称 游戏手柄 键盘 编码
下 ↓ 2
左 ← 4
右 → 6
上 ↑ 8
A 按钮 1 Shift,Z 11
B 按钮 2 Esc,Num 0,X 12
C 按钮 3 Space,Enter,C 13
X 按钮 4 A 14
Y 按钮 5 S 15
Z 按钮 6 D 16
L 按钮 7 Q,Pageup 17
R 按钮 8 W,Qagedown 18
【备注】
·在「接受按键编号的变量」中按下旁边的「>」键打开「变量」设定窗口,指定接受输入按键编号的变量。
·不想等待按键输入而是即时取得的话,不是这个指令而是使用 [条件分歧]。
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