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标题: 求教如何在脚本中实现数字的渐变效果? [打印本页]

作者: 魔神之影    时间: 2009-9-30 12:29
标题: 求教如何在脚本中实现数字的渐变效果?
以下图为例。逐行描绘?

作者: 66rpg学习    时间: 2009-9-30 12:39
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作者: 魔神之影    时间: 2009-9-30 12:41
本着学习的心态,而且会了这个,很多地方都用的着。
作者: IamI    时间: 2009-10-3 11:37
不知道你想要的是什么> <
修改不透明度是opacity
修改高度是height <-如果用这个的话……建议是sprite的height
作者: IamI    时间: 2009-10-3 11:37
重贴请鞋盒
作者: 魔神之影    时间: 2009-10-3 12:03
本帖最后由 魔神之影 于 2009-10-3 12:04 编辑

悲剧。3天了。
渐变效果啊,从一个颜色一行行的变为另一个颜色。
估计这个难度很高,反正我是没想出来。
如果是血条之类还简单。。问题是我想数字或是各种字符有这效果。
作者: ★_茄孓    时间: 2009-10-3 12:17
上次有写过渐变效果,不过那效率可真是忒低,可能是我写的不好吧。
作者: IamI    时间: 2009-10-3 12:19
本帖最后由 IamI 于 2009-10-3 12:23 编辑

其实我想说……黑白的图片hue_change都无效……怎么“变成另一个颜色”= =
拿两张图来?- -求详细说明> <
作者: waya    时间: 2009-10-6 17:55
思路:字体周边上下左右描绘一圈、然后用渐变图片代替比如:http://oiuytrewq.hp.infoseek.co.jp/RGSS_15.html
只要比原字层高显示就行= =

............只是个人思路
作者: 龙鑫    时间: 2009-10-6 21:56
数字的描绘?除非你找到bitmap类draw_text函数是怎么定义的,否则你就简单点,用“显示图片”吧
作者: 神思    时间: 2009-10-8 01:04
逐行描绘
作者: goahead    时间: 2009-10-9 15:11
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作者: 魔神之影    时间: 2009-10-11 14:18
那也够BT了。。我现在做那游戏本身就十分消耗资源。我还是老老实实的用图片缓冲一下还来的实惠。
就这么结了吧。




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