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标题: 防卡技术和战斗变身 [打印本页]

作者: enter9009    时间: 2009-10-2 21:26
标题: 防卡技术和战斗变身
本帖最后由 enter9009 于 2009-10-2 21:37 编辑

设置齐时战斗(基本都100-150帧++)会发生动作小卡一下,看起来不流畅.
前辈们有没有好点的防卡技术建议下我捏?3Q


战斗变身我现在是用公共事件,写遗忘技能和增加技能和替换战斗图来实现变身法.
但总抓不到窍门,换玩人总等没换前的人物待机几秒才变...有米啥偏门?教教俺!
PS:俺用的全动画系统改.
召唤狼来咯.(技能夹公共事件)


召唤完了还得等上个状态人物待机几秒...

才正常换完...


关于动画太长卡的问题也有点疑惑.
下图是齐时战斗各175帧(攻击方和对象方),非常流畅.


而这个只有30多帧的齐时战斗却小卡一下.(俺设置的很多动画都发现有小卡一下的现象)


顺利一提,俺内存1.5G....
作者: enter9009    时间: 2009-10-2 23:07
回溃用全动画系统动画卡的问题。
状态动画(待机挨打死亡等)别用太大的动画源图。最好独立动画图)只一个5动作或10动作的源图得了(960X384或960X192)。如太大,960X几千以上,读得慢,会小卡。源图越大越卡。。
这是测试结果。我把原来卡的角色全部分拆出来单独960X384的动作图来做状态。全部流畅了。。。原来的都960XN前或过万。

原理?自己用膝盖去想。。。。
全部给我咬破肚脐去死吧!!
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-10-6 23:06
很高深的问题,难度比较大,可能和Graphics有关(虽然我还不知道Graphics是什么)。
对了,LZ全动画的防御动作能正常显示么?
作者: enter9009    时间: 2009-10-7 03:43
本帖最后由 enter9009 于 2009-10-7 03:50 编辑

防御动画除了设置长点暂时没有其他方法解决,如大连招100帧++的.最后还是出现挨打动画.
正在想办法

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