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标题: 征收成就属性 [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-3 10:41
标题: 征收成就属性
我终于把我的游戏菜单里的两个方块想到了作用

就定义成成就吧
成就,也就是你玩这个游戏玩的成绩
这样的成绩可以有很多很多

我目前在游戏里设定的呢

战斗次数
胜利次数
失败次数
逃跑次数
传送次数
历史拥有最高现金
历史产生最高伤害

然后就想不到了。
有想法的建议一下,分享出来。
如果征用,我会在成就该属性的位置添加提出者名字的
作者: 爱加妖气    时间: 2009-10-3 13:07
死亡次数算不算??如果仿网游的话..死亡会去复活点复活吧..还有XX物品使用次数.XX技能使用次数....
作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-3 14:16
额,战败次数就是所谓的死亡次数。
xx物品使用。貌似成就不起来
作者: 爱加妖气    时间: 2009-10-3 15:06
那boss击杀次数呢...还有秒杀BOSS次数..(貌似是做不到...)
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-10-3 15:21
刷钱和刷怪这个太容易,只会单调地增加玩家的疲劳度
还成就呢……
作者: 云心    时间: 2009-10-3 15:37
那boss击杀次数呢...还有秒杀BOSS次数..

4楼想法好
应该可以做到
作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-3 15:53
收到boss击杀数!谢谢爱加妖气 !

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作者: wsffx13    时间: 2009-10-3 16:09
挑战极限?
存挡或续关次数;升级次数;物品消耗;
作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-3 16:26
我的游戏是自动存档,也许在1分钟内,就完成了10次存档。
升级次数嘛,由于是一个主角,升级次数跟主角的等级1:1 ,放上去让人觉得可笑
物品消耗……
我倒是想出来一个破坏次数,就是破坏装备的数量。

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未命名.jpg

作者: 水镜风生    时间: 2009-10-3 17:32
最大连击次数(如果有连击的话),MISS次数,回避次数,秒杀敌人次数,被敌人秒杀次数,最短战斗时间,最长战斗时间……
作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-3 18:14
连击数是固定的,Miss次数可以待用,回避次数也可以。主要是秒杀敌人次数很邪!!!
这个不是要找垃圾怪来练么?
最短最长战斗时间……
如果是时间我不知道怎么做
如果是回合数,很明显1回合就是最短的。
最长……
我会被玩家骂死
作者: 沉影不器    时间: 2009-10-3 21:59
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作者: wsffx13    时间: 2009-10-3 22:17
(最大)连败数……
还有人玩游戏不停让自己over的…
作者: 沉影不器    时间: 2009-10-3 22:20
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作者: 619358098    时间: 2009-10-3 22:21
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作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-3 22:43
杀敌数不错,
连胜连败由胜利,失败次数顶替,虽然功能不大同,但是意义差不多
况且制作起来似乎相当复杂呢!!!
只实现了界面,统计功能研发中

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未命名.jpg

作者: 沉影不器    时间: 2009-10-3 22:46
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作者: 凌辰    时间: 2009-10-3 23:02
我觉得……那个谁提出那一行小字,又费眼睛又影响版面- -b
其实在制作群里写上不就好了么……
作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-3 23:11
到时候会吧颜色改的浅浅得,那些字
作者: 云心    时间: 2009-10-3 23:43
秒杀敌人次数
2回合内战斗胜利
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-10-4 10:13
其实wow里有一堆……
过量治疗,过量伤害……
作者: 天狼紫枫    时间: 2009-10-9 08:41
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