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标题: 怎样修改连续伤害? [打印本页]

作者: 372349799    时间: 2009-10-4 09:10
标题: 怎样修改连续伤害?
本帖最后由 372349799 于 2009-10-4 10:22 编辑

原本的那个连续伤害太BT了,我想那个修改为没回合扣1/40的血。如何弄?
作者: 夏季冰川    时间: 2009-10-4 09:13
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-10-4 09:16 编辑

两个办法:
1.直接定义新的扣血方式:
Scene_Battle 4 130行:
  1.     # 连续伤害
  2.     if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
  3.       @active_battler.slip_damage_effect
  4.       @active_battler.damage_pop = true
  5.     end
复制代码
在下面加上:
  1. if @active_battler.state?(状态ID) and @active_battler.hp >0
  2.      @active_battler.damage=+@active_battler.maxhp/40
  3.      @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
  4.      @active_battler.hp-=@active_battler.damage
  5.      @active_battler.animation_id = 动画ID
  6.      @active_battler.damage_pop = true
  7.    end
复制代码
2.直接改连续伤害,但新的连续伤害会覆盖旧的:
Game_Battler 3 310行:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     # 设置伤害
  6.     self.damage = self.maxhp / 10
  7.     # 分散
  8.     if self.damage.abs > 0
  9.       amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  10.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  11.     end
  12.     # HP 的伤害减法运算
  13.     self.hp -= self.damage
  14.     # 过程结束
  15.     return true
  16.   end
复制代码
直接改扣血百分比就好了




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