Project1
标题:
要怎么弄出那个黑暗圣剑传说那种人物移动的效果?
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作者:
永远的新手
时间:
2009-10-4 16:19
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作者:
凌辰
时间:
2009-10-4 16:29
某个溜冰式八方向移动脚本……
作者:
永远的新手
时间:
2009-10-4 16:38
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作者:
永远的新手
时间:
2009-10-4 17:44
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作者:
DeathKing
时间:
2009-10-4 17:46
好像本来就是这样的吧?只是黑暗圣剑用了横版战斗和战斗动画的。
作者:
永远的新手
时间:
2009-10-4 17:51
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作者:
DeathKing
时间:
2009-10-4 17:57
工程……还有,你有看66的横版战斗的录像么?
作者:
神龙出世
时间:
2009-10-4 19:21
拜托……横板战斗脚本
作者:
永远的新手
时间:
2009-10-4 19:32
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作者:
永远的新手
时间:
2009-10-4 19:33
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作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-10-4 20:09
额,他那个不会冲哪的。
是用攻击方动画加受吉方动画配合好了,用透明度看上去就像冲过去。
就是横板战斗可以随便做的,不是行走图在上面冲。
作者:
enter9009
时间:
2009-10-4 21:06
楼主起对了名字
作者:
weggfgh123
时间:
2009-10-4 22:50
先补充下齐时战斗{这个是比下有余有的 除了下面的那个菜鸟版横版和]
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3125
好象把几个方向的的动画都做出来 ,再加入个百科上的RMXP高级教学的第一页的
设置多个攻击动画对付不同位置的敌人(横板,45度)
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3263
要不来个简单的就是
动态战斗+横版-菜鸟版-修正
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4549
或是来个折中的 你战斗动画片做成人物瞬移出去 然后击中动画就是人物直接瞬移到敌人面前攻击动作
击中动画 完了后就 继续战斗动画 人物瞬移回原来的位置 这样也可以指哪打哪
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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