没有条件分歧判断,直接就打开了开关,事件非常杂乱无章. 先去掉第二页事件,在第三页标上独立开关操作=ON. 然后第三页 变量操作:[收集物品]=回复剂的持有数 条件分歧 当[收集物品]>=5 增减物品 [ ... 夏季冰川 发表于 2009-10-5 08:50
跟我范例里的一样的处理方法…… kxx1997 发表于 2009-10-5 08:59
这种问题本来就不需要很复杂的技术,如果方法一样也没什么稀奇了。 事件做多了,现在直接都能把事件ARPG给打上去了。 夏季冰川 发表于 2009-10-5 10:15
那啥……我没稀奇……事件万岁 【我做的小游戏一般都是事件多】 kxx1997 发表于 2009-10-5 10:19