Project1

标题: 还是任务的设置问题 [打印本页]

作者: ggbianjibu    时间: 2009-10-5 08:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-10-5 08:04
在第二页事件里面加一个:变量1:[收集物品] =(代入) 回复剂数量。
作者: kxx1997    时间: 2009-10-5 08:32
本帖最后由 kxx1997 于 2009-10-5 08:34 编辑

Project2.rar (186.54 KB, 下载次数: 54) 帮您弄了个工程……看有没用
作者: 夏季冰川    时间: 2009-10-5 08:50
没有条件分歧判断,直接就打开了开关,事件非常杂乱无章.

先去掉第二页事件,在第三页标上独立开关操作=ON.

然后第三页
     变量操作:[收集物品]=回复剂的持有数
     条件分歧 当[收集物品]>=5
        增减物品 [回复剂]-=5
        除此以外的场合
     不够.
作者: kxx1997    时间: 2009-10-5 08:59
没有条件分歧判断,直接就打开了开关,事件非常杂乱无章.

先去掉第二页事件,在第三页标上独立开关操作=ON.

然后第三页
     变量操作:[收集物品]=回复剂的持有数
     条件分歧 当[收集物品]>=5
        增减物品 [ ...
夏季冰川 发表于 2009-10-5 08:50

跟我范例里的一样的处理方法……
作者: 夏季冰川    时间: 2009-10-5 10:15
跟我范例里的一样的处理方法……
kxx1997 发表于 2009-10-5 08:59

这种问题本来就不需要很复杂的技术,如果方法一样也没什么稀奇了。
事件做多了,现在直接都能把事件ARPG给打上去了。
作者: kxx1997    时间: 2009-10-5 10:19
这种问题本来就不需要很复杂的技术,如果方法一样也没什么稀奇了。
事件做多了,现在直接都能把事件ARPG给打上去了。
夏季冰川 发表于 2009-10-5 10:15

那啥……我没稀奇……事件万岁
【我做的小游戏一般都是事件多】
作者: 夏季冰川    时间: 2009-10-5 10:20
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-10-5 10:22 编辑
那啥……我没稀奇……事件万岁
【我做的小游戏一般都是事件多】
kxx1997 发表于 2009-10-5 10:19

嗯,我主要用的也是事件,复杂些的脚本我搞不太懂,现在又在筹划短篇大赛,竞赛完后就开始研究小游戏的脚本。
作者: 我不宅    时间: 2009-10-5 10:24
好吧LS2位解决了...其实一看就知道没有发展到3的问题.....




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