Project1
标题:
关于怪物接近
[打印本页]
作者:
传说中的新人
时间:
2009-10-5 08:10
标题:
关于怪物接近
比如要做怪物接近,但是如果中间隔着墙的话,怪物就站那里和你面对面不动了,有什么办法让怪物饶过来继续追你?
作者:
123955763
时间:
2009-10-5 08:31
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wsmyzc
时间:
2009-10-5 08:36
饶路就不是"接近"了....
作者:
认真的学
时间:
2009-10-5 08:40
有一个比较囧的方案:
用跳跃......
作者:
传说中的新人
时间:
2009-10-5 10:37
都不管用,所有怪物都跳跃成什么了
自己设置移动路线更差,我的路线乱走,怪物的路线难道固定?
作者:
123955763
时间:
2009-10-5 11:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小闵
时间:
2009-10-6 10:23
不用脚本,在那怪物事件那里调成“接近主角”,应该就OK了。
(貌似这方法是用于XP,不知道VX管不管用?唉..54我吧...)
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-10-6 10:30
建议还是放弃吧。
那得给怪物写一堆寻路算法,计算来机子都卡死了。地图越大运算越多越卡。
作者:
传说中的新人
时间:
2009-10-7 19:08
本帖最后由 传说中的新人 于 2009-10-7 19:09 编辑
我知道有个脚本,好象遇到死角会自动拐弯的
要是怪也有这个功能就好了
如果没有这个功能会很假
你想1个BOSS跟你隔着一堵墙,他就是不过来打你,是不是很假,如果是ARPG那不就完了?
作者:
小幽的马甲
时间:
2009-10-7 19:58
- -寻路的复杂度完全就不是ARPG可以接受的……
一般来说用DFS+A*都会把FPS降到30以下……
所以还是不要放墙为好……参考FF8
作者:
传说中di
时间:
2009-10-7 22:27
如果就是BOSS的话。。带入下变量来追主角也不错。。
作者:
wsmyzc
时间:
2009-10-8 07:53
可以改成当在路径允许的时候多少格内进行追行...这样类似口袋妖怪遇到别人挑战一样
作者:
taoboy
时间:
2009-10-8 15:15
可以改成当在路径允许的时候多少格内进行追行...这样类似口袋妖怪遇到别人挑战一样
这个怎么设置?
作者:
rrobin
时间:
2009-10-12 04:45
有种最简单的寻路,类似传奇,但是很容易得出的效果就是传奇中把怪卡在墙角,怪物在那里来回走。。。
作者:
zjx2005
时间:
2009-10-13 03:10
好像日站有个当主角靠近一定距离后NPC才靠近的脚本
没见哪个站有,只是见几个日本RPG都有这效果。。。靠近它就追你,跑远了它就不跟过来。。。
然后把有怪的地方弄宽点
这样靠近时至少没原来那么囧
不过那脚本到底在哪里我也不知道,也可能作者自己写的没公开也可能是事件做的。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1