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标题: 小白问题,关于“给每个角色制作攻击动画” [打印本页]

作者: zoeylau    时间: 2009-10-7 07:41
标题: 小白问题,关于“给每个角色制作攻击动画”
本帖最后由 zoeylau 于 2009-10-7 08:05 编辑

关于这个脚本的修改
http://rpg.blue/web/htm/news574.htm


教程上说  修改成
def animation1_id
   return @actor_id*100
end

则1号角色的攻击动画为100,2号角色的攻击动画为200。以此类推。


而我想设置为  1号角色攻击动画为100  击中为101
                     2号角色攻击动画为103  击中104   以此类推  该怎么写这个脚本?

另外  怪物只有攻击动画  没有 击中动画的吗????

以上问题基于普通CP制横板战斗   谢谢大家!
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-10-7 07:46
def animation1_id
   return @actor_id+100-1
end

def animation2_id
   return @actor_id*2+100-1
end
就能达到你的效果。
作者: 「旅」    时间: 2009-10-7 07:46
  1. def animation1_id
  2.    return 100+(@actor_id-1)*3
  3. end
  4. def animation2_id
  5.    return 101+(@actor_id-1)*3
  6. end
复制代码

作者: zoeylau    时间: 2009-10-7 07:57
本帖最后由 zoeylau 于 2009-10-7 08:04 编辑

原来是这样 ..测试OK··
原来是一个简单的数学问题·         数学瞎掩面跑过······
LS2位总是这么早··· 莫非是时差?
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-10-7 13:42
突然发现我数学严重的没学好。


前面的都算错了。。
  1. def animation1_id
  2.    return @actor_id+100-1
  3. end

  4. def animation2_id
  5.    return @actor_id*2+100-1
  6. end
复制代码
这样算下来,1号角色正确,但是2号3号就不正确了。
我再来解一遍,设
y = ax + b
y = 101 if x == 1  
y = 103 if x == 2
将x 代入得
1a+b =101 ①
2a +b = 103 ②
② - ①得 a = 2
代入得 b = 101-2=99
故第一题答案为
  1. def animation1_id
  2.    return @actor_id*2+99
  3. end
复制代码
第二题,设y = ax + b
y = 102 if x == 1
y = 104 if x == 2
解得
a = 2 b=100
所以,第二题答案是
  1. def animation2_id
  2.    return @actor_id*2+100
  3. end
复制代码





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