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#脚本用途:
#实现嘲讽效果(废话)
#通过一个极其简单的判断,让怪物固定攻击某一角色
#区别于事件的强制行动,怪物该用技能时还是会用技能
#由于判断极其简单,所以可以自己将这个判断替换Scene_Battle 4中相应内容
#原理:
#怪物中了特定的状态后(默认20到23号状态),
#自动寻找与它有相同状态(20到23号)的角色,
#找到后就以该角色为目标,找不到就照原样行动
#脚本使用说明:
#方法一.直接复制后插入到Main前面(方便快速,懒人最爱)
#方法二.将脚本中标明的更改内容复制,替换Scene_Battle 4中相应内容(可能可以减少冲突,推荐)
#1.创建4个状态,默认分别为20至23号(要改的话改相应内容...只有两处)
#2.4个状态设置成两两互斥(例如20号状态在右边状态栏里的21,22,23号状态全部设置成“-”)
#3.设置n个回合xx%解除(注意:只有被嘲讽者和嘲讽者同时存在这个状态时,嘲讽才生效)
#4.带有嘲讽效果的特技,数据库里设定附加状态21到24号状态其中一个,带公共事件:给使用者加上同一个状
态
#(公共事件不太好判断谁是使用者,而Sailcat的“23种战斗特效的公共事件版”的脚本就可以判断,建议使用)
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