Project1

标题: 提供一些data文件吧 [打印本页]

作者: 神龙出世    时间: 2009-10-8 10:06
标题: 提供一些data文件吧
自己设置数据库太累,求一些data,嗯……只要武器,技能,物品,防具。多谢啊~!
作者: 凌辰    时间: 2009-10-8 10:07
各位大哥大姐,我想做一个游戏,你们谁做一个给我啊,记得别加密啊
作者: 凡人1997    时间: 2009-10-8 10:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神龙出世    时间: 2009-10-8 10:14
我最不缺名字……最缺数据……
作者: kxx1997    时间: 2009-10-8 12:09
还是自己丰衣足食有搞头啊
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-10-8 12:22
连设计数据库都嫌烦你还做什么游戏。
作者: 胖达达人    时间: 2009-10-8 12:24
其实我要求不高,给我做个WOW就好。
作者: 凌辰    时间: 2009-10-8 12:25
其实我要求不高,给我做个WOW就好。
胖达达人 发表于 2009-10-8 12:24

我的要求才是真的不高,把血色圆舞曲再做五章就行了。
作者: 胖达达人    时间: 2009-10-8 12:26
给我做个银河系统吧,直接能联网更新那种
作者: 凌辰    时间: 2009-10-8 12:28
给我做个银河系统吧,直接能联网更新那种
胖达达人 发表于 2009-10-8 12:26

我要个RM的H系统,要求视角可转换- -|||
作者: 神龙出世    时间: 2009-10-8 12:32
rm只是当消遣,事件,地图比较有趣,数据库比较无趣^-^
作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-8 12:32
我想说的是
强帖留名!!!
作者: 凡人1997    时间: 2009-10-8 13:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 372349799    时间: 2009-10-8 13:40
我要个RM的H系统,要求视角可转换- -|||
凌辰 发表于 2009-10-8 12:28

我要一个游戏,要求不高,能卖1000万就行了
作者: 凌辰    时间: 2009-10-8 13:44
我要一个游戏,要求不高,能卖1000万就行了
372349799 发表于 2009-10-8 13:40

津巴布韦币……
作者: 龙鑫    时间: 2009-10-8 13:56
这是什么?版主带头嘲笑新人:L
作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-8 13:56
话说我也算一个数据帝
只不过工作太多,拿不出来什么时间
没想到LZ比我还要懒一些
作者: 传说中di    时间: 2009-10-8 14:03
从别人游戏提取吧。。
再改改就是你自己的了
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-10-8 17:17
楼主你自裁吧
作者: IamI    时间: 2009-10-8 17:22
楼主你自觉吧
作者: 龙鑫    时间: 2009-10-8 17:25
楼主你自wei吧
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-10-8 17:49
囧LS。

楼主你自制吧。

自己的游戏只有自己的数据库才能协调。
作者: 灯泡没我亮    时间: 2009-10-8 18:11
小柯这话对,谁喜欢自己的东西所谓的无私的给别人
作者: 后知后觉    时间: 2009-10-8 18:19
可以用脚本去设置数据库
主要用到 load_data | save_data | for 循环
这样设置出来的是规律变化的
一些特殊的东西就手动改改就可以了
举个例子
我要把所有敌人的攻击动画和对象动画设置好
脚本编辑器顶部:
enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
for id in 1...enemies.size
  enemies[id].animation1_id = 100 + id * 3 - 2
  enemies[id].animation2_id = 100 + id * 3 - 1
end
save_data(enemies, "Data/Enemies.rxdata")
p "ok"
exit
运行后关闭工程再重新打开就完成了.然后需要做的就是对号入座去做动画
还可以再放段脚本来把这些动画的名字一次搞定
enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
for id in 1...enemies.size
  enemies[id].animation1_id = 100 + id * 3 - 2
  enemies[id].animation2_id = 100 + id * 3 - 1
end
save_data(enemies, "Data/Enemies.rxdata")
p "ok"
Graphics.update
animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
for id in 1...enemies.size
  animations[enemies[id].animation1_id].name = enemies[id].name + "攻击"
  animations[enemies[id].animation2_id].name = enemies[id].name + "对象"
end
save_data(animations, "Data/Animations.rxdata")
p "ok2"
exit
至于武器特技那些属性参数.就根据你的伤害计算共识什么的结合一些数学公式设置就是了
作者: 龙鑫    时间: 2009-10-8 18:35
赞LS!
不过连数据库都懒得搞的人,我很难相信他能会用你的“脚本法”
作者: 神龙出世    时间: 2009-10-8 18:36
算列,我还是决定自制




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1