Project1
标题:
如何製作增加暴擊率的飾品?
[打印本页]
作者:
柳橙汁
时间:
2009-10-8 14:19
标题:
如何製作增加暴擊率的飾品?
我想製作一個飾品,角色裝備後可增加10%暴擊率,請問該如何製作?
作者:
qyyang4
时间:
2009-10-8 14:52
-。-貌似RMXP还没这暴击率项目,不过你可以这么做,把一张地图制作成双倍暴率区。
我就是这样,做了一个,双倍经验练级区,可分为5级~20级的练级场所
作者:
后知后觉
时间:
2009-10-8 17:35
默认系统中
打开脚本编辑器
CTRL+SHIFT+F 全局搜索下面这一行
damage *= 2
搜索出来一个结果,点进去看见下面这几行
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
复制代码
改成这样
# 会心一击修正
hzhj_baoji = 4 * attacker.dex / self.agi
if attacker.state?(40)
hzhj_baoji = hzhj_baoji * 110 / 100
end
if rand(100) < hzhj_baoji
self.damage *= 2
self.critical = true
end
复制代码
然后把你的装饰品在数据库设置自动状态为40号状态就可以了
你可以临时在这一行的最后增加一个数据来进行测试看是否有效
hzhj_baoji = hzhj_baoji * 110 / 100 + 100
在最后加了个100.意思就是普通攻击100%暴击
我新开的工程测试有效
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-10-8 17:44
暴击率你可以看F1是如何计算的,然后增加相应属性。
作者:
bighook
时间:
2009-10-8 19:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
九夜神尊
时间:
2009-10-8 19:56
话说我发布过一个战斗公式脚本来着。
里面大致会有大多数你想要的效果
作者:
yaobingfeng
时间:
2009-10-9 00:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏季冰川
时间:
2009-10-9 02:21
能讲解下吗。实在是有点迷糊。感觉任务的灵敏和怪的速度越接近倒是暴击越高呢?
bighook 发表于 2009-10-8 19:48
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
所以你只要做一个饰品,灵巧增加10%的状态就好了.
作者:
bighook
时间:
2009-10-9 19:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
bighook
时间:
2009-10-9 19:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1