Project1

标题: 求任务脚本 [打印本页]

作者: gg041760    时间: 2009-10-8 14:26
标题: 求任务脚本
求一个简单的任务脚本
作者: 传说中di    时间: 2009-10-8 15:20
任务脚本是什么??
什么任务脚本?
作者: 凌辰    时间: 2009-10-8 15:20
向来用事件做任务的人路过……
作者: cinderelmini    时间: 2009-10-8 18:58
“求”字眼。。。。这样没事的吗。。。。
新人论坛搜索“任务”有需要的内容。。。
作者: 神龙出世    时间: 2009-10-8 19:56
俺用图片+事件,效果不差……
作者: yaobingfeng    时间: 2009-10-9 01:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 酆城I浪子    时间: 2009-12-20 00:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 上帝的眼睛    时间: 2009-12-20 00:41
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4172
作者: wubugui    时间: 2010-7-18 14:40
本帖最后由 wubugui 于 2010-7-18 14:54 编辑

我也在球!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
=begin
--------------------------------------------------------------------------
详尽任务显示界面 v2.1
--------------------------------------------------------------------------
By 叶子

日期与更新
3-29-2006 -v1.0
4-3-2006  -v2.0
-可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
-大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
-精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
4-6-2006  -v2.1
-增加了获得全部任务与删除全部任务命令
-改正通假字,修改了示例任务3
--------------------------------------------------------------------------
顾名思义,就是显示任务资料的界面
任务资料要预先在这里设定好
下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
--------------------------------------------------------------------------
使用方法:

1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)

2、设置任务资料

  2.1、相关内容解析
  
  所有内容文字必须用双引号括住
  
  名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
        够放九个全角字符
        
  简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
  
        文字可以自动换行
  
   2.1.1、控制码解析
   
   名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
   
   \\v[n] 显示n号变量
   \\c[n] 改变字体颜色。
          n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
   \\n 显示i号角色名字
   \\i[文件名] 显示图标
   \\p[文件名] 显示图片
   
   2.1.2、高级:内嵌表达式
        
   请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
   它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
   常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
   #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
   #{$game_party.item_number(n)}  ——插入持有n号物品数量
                                      同理还有weapon_number,armor_number
   还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
   
  2.2、注意事项
  
   2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
          引号内的内容则没有关系
         
   2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
          为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  
  2.3、开始设置吧!
  从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  
3、接受任务

事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
例如 get_task(1) 就是接受1号任务

  3.1、获得全部任务
  
  事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
  这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
  

4、完成/删除任务

事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
       这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

  4.1、删除全部任务
  
  事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
  作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
=end

class Scene_Task
  # 这里设置任务内容翻页音效
  CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
end

class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置任务资料
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_tasks_info
    @tasks_info = []
   
    #-讲解-
    # 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
    # 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
    #----
    #-----------------------------
    # 示例任务1:沙漠中的五叶花
    #-----------------------------
    名称 = "\\c[6]最吉利的衣服"
    #-讲解-
    # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
    # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
    # 按回车是强制换行
    #----
    简介 = "\\c[6]最吉利的衣服

\\c[9]“最吉利的衣服”即“中正之服”。
“中”于五行对应土。五行之色分别为:东方木青色;西方金白色;南方火红色;北方水黑色;中央土黄色。
所以“中”对应“黄色”。
“正”指正装,即下装“裳”。

\\c[2]-------我是超越时空的小分-------
\\c[3]*《周易·坤·六五》:黄裳元吉。象曰:黄裳元吉,文在中也。
(“元吉”是最上等的吉)"
    #-讲解-
    # 每个任务最后一定要加上:
    # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
    # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
    #----
    @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
   
    #-----------------------------
    # 示例任务2:克萝莉亚的药瓶
    #-----------------------------
    名称 = "\\c[6]关于六官制度"
    #-讲解-
    # 这里使用了字符串相加,例如 s = "a" + "b" ,s 就是 "ab"
    # 还用了内嵌表达式,$game_party.item_number(38) 就是38号物品的数量
    #----
    简介 = "\\c[6]六官官长司职:
    \\c[9]天官·大宰(又称冢宰):统领百官,掌官吏的任免、铨叙、考绩、升降等。
    地官·大司徒:掌土地、户口、赋税、财政等。
    春官·大宗伯:掌祭祀、典礼、教育、文化等。
    夏官·大司马:掌全国军政。
    秋官·大司寇:掌刑法狱讼等。
    冬官·大司空:掌工程、营造、屯田、水利等。
\\c[2]-------我是超越时空的小分-------
\\c[3]*以上资料来自《周礼》。"
@tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
   
    #-----------------------------
    # 示例任务3:灵魂线
    #-----------------------------
    #-讲解-
    # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
    #----
      名称 = "\\c[6]《陟岵》"
    #-讲解-
    # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
    # 最后用了显示图标
    #----
    简介 = "\\c[9]陟彼岵兮,瞻望父兮。父曰:“嗟予子,行役夙夜无已。上慎旃哉,犹来无止。”
陟彼屺兮,瞻望母兮。母曰:“嗟予季,行役夙夜无寐。上慎旃哉,犹来无弃。”
陟彼冈兮,瞻望兄兮。兄曰:“嗟予弟,行役夙夜必偕。上慎旃哉,犹来无死。”
\\c[2]-------我是超越时空的小分-------
\\c[3]*出自《诗经·魏风·陟岵》。
    什么?你问我为什么这诗会出现在商末?——作者乐意,谁也没辄。"
    @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
   
#--------------------------------
      名称 = "\\c[6]拜将词(一)"
    简介 = "\\c[9]
      大周国历十三年,西岐姬发
  斗胆向五岳四渎、名山大川之神
  昭告:上苍啊!现在商王殷受不
  尊敬上天,只听信女子的话,残
  暴地对待百姓,在商境内作恶。
  姬发为此日夜担忧,于是慎重地
  选在今天,特拜姜尚为大将军,
  代替上天声讨商王。请众神保佑
  我们的将士打败敌人建立功劳。
  请享用祭品吧!"
    @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
   
#--------------------------------
      名称 = "\\c[6]拜将词(二)"
    简介 = "\\c[9]
      仲春三月十五日,西岐姬发
  斗胆向日月星辰、风伯雨师和历
  代圣明帝王昭告:上苍啊!现在
  商王殷受不侍奉神明,不祭祀先
  祖宗庙,沉湎酒色,荒淫无度随
  意作恶,引起了上天的愤怒。姬
  发岂敢违背上天的意志,所以特
  拜姜尚为大将军,代替上天进行
  征伐。请众神指引我们,调节气
  候,拯救万民。请享用祭品吧!"
    @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
   
#--------------------------------
      名称 = "\\c[6]拜将词(三)"
    简介 = "\\c[9]
      西岐姬发斗胆向天帝、地母
  昭告:上苍啊!现在商王殷受败
  乱道德伦理,与人民结下仇怨,
  重用奸臣,把正直的人囚禁甚至
  贬为奴隶。大周先王曾为国寻求
  贤才,聘用姜尚来帮助姬发,现
  在特拜姜尚为大将军,代替上天
  进行征伐。请众神帮助我们。请
  享用祭品吧!"
    @tasks_info[6] = Game_Task.new(名称, 简介)

#--------------------------------
      名称 = "\\c[6]天地不仁"
简介 = "\\c[9]《老子》第五章:
    天地不仁,以万物为刍狗;圣人
不仁,以百姓为刍狗。天地之间,其
犹橐籥乎?虚而不屈,动而愈出。
    多言数穷,不如守中。
\\c[2]-----我是超越时空的翻译小分-----\\c[3]
    天地是麻木而无感情的,把万物
当成祭祀用的刍草扎的狗来对待,任
其自生自灭。圣人也是麻木的,把百
姓当成刍狗来对待,任其自作自息。
天地之间不就像风箱一样吗,空虚却
不枯竭,越鼓动风越大,生生不息。
    过多干涉民生反而更容易导致衰
亡,不如持守虚静。"   
    @tasks_info[7] = Game_Task.new(名称, 简介)

#--------------------------------
      名称 = "\\c[6]圣人无常心"
简介 = "\\c[9]《老子》第四十九章(节选):
    圣人无常心,以百姓之心为心。
    善者,吾善之;不善者,吾亦善
之,德善。……
\\c[2]-----我是超越时空的翻译小分-----\\c[3]
    圣人没有私心,也没有恒定的欲
念,以百姓的心为自己的心,以百姓
所愿为自己所愿。
    善良的人,我以善来对待;不善
的人,我也以善来对待,这样便可以
得到善了。……"   
    @tasks_info[8] = Game_Task.new(名称, 简介)

#--------------------------------
      名称 = "\\c[6]关于气候"   
简介 = "\\c[9]    商周时期的气候普遍偏暖,黄河
流域都可以看见大象。在这个时代,
下雪被认为是天降异象,国君需要反
省自己的行为是否失道,并为此进行
慎重的占卜。
\\c[2]-------我是作者吐槽的小分-------\\c[3]
    话说在三十六路人马伐西岐的时
候老姜头不是玩过冰冻岐山么?真是
让人不得不感慨他的老奸巨猾——不
仅制造大面积的杀伤,还让敌人对自
家君主产生怀疑,果然是玉虚作风。"
    @tasks_info[9] = Game_Task.new(名称, 简介)
   
  end
end
#==============================================================================
# ■ Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
# 与 Game_Event 类的内部使用。
#==============================================================================

class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 接受任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_task(id)
    task = $game_party.tasks_info[id]
    return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
    $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获得全部任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_all_task
    # 清空当前任务
    $game_party.current_tasks.clear
    for task in $game_party.tasks_info
      next if task.nil?
      $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 完成/放弃任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def finish_task(id)
    task = $game_party.tasks_info[id]
    return true if task.nil?
    $game_party.current_tasks.delete(task.id)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 删除全部任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def finish_all_task
    $game_party.current_tasks.clear
    return true
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
# 请参考 $game_party。
#==============================================================================

class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得任务资料
  #--------------------------------------------------------------------------
  def tasks_info
    if @tasks_info.nil?
      get_tasks_info
    end
    return @tasks_info
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得当前任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def current_tasks
    if @current_tasks.nil?
      @current_tasks = []
    end
    return @current_tasks
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 上次查看的任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def latest_task
    if !current_tasks.include?(@latest_task)
      @latest_task = current_tasks[0]
    end
    return @latest_task
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Task
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理任务的类。包含任务的信息。
#==============================================================================

class Game_Task
  attr_accessor   :name                   # 名称
  attr_accessor   :briefing               # 简介
  def initialize(name, briefing)
    @name = name
    @briefing = briefing
  end
  def height
    text = @briefing.clone
    x = 0
    y = 64
    min_y = 0
    # 限制文字处理
    begin
      last_text = text.clone
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    end until text == last_text
    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
    text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    # "\C" 变为 "\001"
    text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    # "\I" 变为 "\002"
    text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
    # "\P" 变为 "\003"
    text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      # \\ 的情况下
      if c == "\000"
        # 还原为本来的文字
        c = "\\"
      end
      # \C[n] 的情况下
      if c == "\001"
        # 更改文字色
        text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        # 下面的文字
        next
      end
      # 图标的情况下
      if c == "\002"
        icon_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          icon_name += cha
        end
        icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
        if x + icon.width > 368
          x = 0
          y += [32, min_y].max
          min_y = 0
        end
        x += 28
        next
      end
      # 图片的情况下
      if c == "\003"
        pic_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          pic_name += cha
        end
        pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
        if x + pic.width > 368
          x = 0
          y += [32, min_y].max
          min_y = 0
        end
        x += pic.width
        min_y = [pic.height, 32].max
        next
      end
      # 另起一行文字的情况下
      if c == "\n"
        y += [32, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
        # 下面的文字
        next
      end
      # 自动换行处理
      if x + 22 > 368
        y += [32, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
      end
      # x 为要描绘文字的加法运算
      x += 22
    end
    return (y + [32, min_y].max)
  end
  def id
    return $game_party.tasks_info.index(self)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_Task_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  任务名称显示窗口。
#==============================================================================

class Window_Task_Name < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(tasks)
    super(0, 0, 240, 480)
    @tasks = []
    for id in tasks
      @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
    end
    @item_max = tasks.size
    self.contents = Bitmap.new(
    self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @tasks != []
      for task in @tasks
        draw_item(task)
      end
    else
      draw_blank
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(task)
    text = task.name.clone
    x = 0
    y = @tasks.index(task) * 32
    # 限制文字处理
    begin
      last_text = text.clone
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    end until text == last_text
    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
    text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    # "\\C" 变为 "\001"
    text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    # "\I" 变为 "\002"
    text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
    # "\P" 变为 "\003"
    text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      # \\ 的情况下
      if c == "\000"
        # 还原为本来的文字
        c = "\\"
      end
      # \C[n] 的情况下
      if c == "\001"
        # 更改文字色
        text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        color = $1.to_i
        if color >= 0 and color <= 7
          self.contents.font.color = text_color(color)
        elsif color == 8
          self.contents.font.color = disabled_color
        elsif color == 9
          self.contents.font.color = system_color
        end
        # 下面的文字
        next
      end
      # 图标的情况下
      if c == "\002"
        icon_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          icon_name += cha
        end
        icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
        if x + icon.width > self.contents.width
          x = 0
          y += [32, min_y].max
          min_y = 0
        end
        self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
        x += 28
        next
      end
      # 图片的情况下
      if c == "\003"
        pic_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          pic_name += cha
        end
        pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
        if x + pic.width > self.contents.width
          x = 0
          y += [32, min_y].max
          min_y = 0
        end
        self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
        x += pic.width
        next
      end
      # 描绘文字
      self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
      # x 为要描绘文字的加法运算
      x += self.contents.text_size(c).width
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘空行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_blank
    self.contents.font.color = disabled_color
    rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, '想好了问题再问吧')
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def task
    return @tasks[self.index]
  end
end
  
#==============================================================================
# ■ Window_Task
#------------------------------------------------------------------------------
#  任务内容显示窗口。
#==============================================================================

class Window_Task < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(task_id)
    super(240, 0, 400, 480)
    refresh(task_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(task_id)
    self.oy = 0
    self.visible = true
    return if task_id.nil?
    task = $game_party.tasks_info[task_id]
    if !task.nil?
      self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
    else
      self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
      return
    end
    self.contents.font.color = normal_color
    # 描绘任务内容
    draw_task_info(task)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘任务内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_task_info(task)
    # 记录文字x坐标
    x = 0
    # 记录文字y坐标
    y = 0
    # 记录换行时y坐标最小加值
    min_y = 0
    self.contents.font.color = normal_color
    # 描绘任务简介
    text = task.briefing.clone
    # 限制文字处理
    begin
      last_text = text.clone
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    end until text == last_text
    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
    text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    # "\C" 变为 "\001"
    text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    # "\I" 变为 "\002"
    text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
    # "\P" 变为 "\003"
    text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      # \\ 的情况下
      if c == "\000"
        # 还原为本来的文字
        c = "\\"
      end
      # \C[n] 的情况下
      if c == "\001"
        # 更改文字色
        text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        color = $1.to_i
        if color >= 0 and color <= 7
          self.contents.font.color = text_color(color)
        elsif color == 8
          self.contents.font.color = disabled_color
        elsif color == 9
          self.contents.font.color = system_color
        end
        # 下面的文字
        next
      end
      # 图标的情况下
      if c == "\002"
        icon_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          icon_name += cha
        end
        icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
        if x + icon.width > self.contents.width
          x = 0
          y += [32, min_y].max
          min_y = 0
        end
        self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
        x += 28
        next
      end
      # 图片的情况下
      if c == "\003"
        pic_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          pic_name += cha
        end
        pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
        if x + pic.width > self.contents.width
          x = 0
          y += [32, min_y].max
          min_y = 0
        end
        self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
        x += pic.width
        min_y = [pic.height, 32].max
        next
      end
      # 另起一行文字的情况下
      if c == "\n"
        y += [32, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
        # 下面的文字
        next
      end
      # 自动换行处理
      if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
        y += [32, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
      end
      # 描绘文字
      self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
      # x 为要描绘文字的加法运算
      x += self.contents.text_size(c).width
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Task
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理任务画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Task
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 刷新任务资料
    $game_party.get_tasks_info
    # 生成任务名称窗口
    @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
    @task_names_window.active = true
    if $game_party.current_tasks != []
      @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
    end
    # 生成任务内容窗口
    @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
    @task_info_window.active = true
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @task_names_window.dispose
    @task_info_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @task_names_window.update
    @task_info_window.update
    update_task_names_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新任务名称窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_task_names_window
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 无任务可显示的话
      if @task_names_window.task == nil
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 如果光标没有移动的话,翻页
      if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
        if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
          @task_info_window.oy = 0
        else
          @task_info_window.oy += 480-32
        end
        if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
          # 演奏翻页 SE
          Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
        end
      else
        @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
        $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      end
    end
  end
end

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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作者: 457137120    时间: 2010-7-29 08:46
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