Project1
标题:
如何判断战斗中当前是否正在播放动画中
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作者:
瓦沙尔
时间:
2009-10-9 18:05
提示:
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作者:
紫苏
时间:
2009-10-9 23:39
@spriteset.effect?
作者:
goahead
时间:
2009-10-10 10:12
提示:
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作者:
瓦沙尔
时间:
2009-10-10 18:35
提示:
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作者:
沉影不器
时间:
2009-10-11 13:43
提示:
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作者:
link006007
时间:
2009-10-11 17:51
RPG::Sprite 里面不就是这么判断的么?
报错的原因 可能是@@_animations在dispose后被设置为nil的原因吧 - -
作者:
goahead
时间:
2009-10-12 10:59
提示:
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作者:
link006007
时间:
2009-10-12 17:59
本帖最后由 link006007 于 2009-10-12 18:19 编辑
我承认我看错了 - -
@@_animations
def dispose_animation
if @_animation_sprites != nil
... ...
@_animation = nil
end
end
不过变量的作用域和他的值没有必然的联系吧
effect? 本身使用动画帧数
作者:
瓦沙尔
时间:
2009-10-12 18:36
提示:
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作者:
link006007
时间:
2009-10-12 18:41
本帖最后由 link006007 于 2009-10-12 18:43 编辑
我都忘记@spriteset 本身不是Sprite.. 只是个容器- -
不会继承animation?方法
作者:
goahead
时间:
2009-10-13 09:43
提示:
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