Project1
标题:
请教室内门的做法
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作者:
恶龙的靴子
时间:
2009-10-13 17:50
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作者:
zjx2005
时间:
2009-10-13 17:53
话说你可以找找几个范例游戏
叫什么?
好象是《大富翁之勇者斗恶龙》?
那个里面有,照搬就可以了
作者:
凡人1997
时间:
2009-10-13 17:56
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作者:
恶龙的靴子
时间:
2009-10-13 17:57
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作者:
zjx2005
时间:
2009-10-13 17:57
LS的。。。
那个是室外的....
作者:
恶龙的靴子
时间:
2009-10-13 18:04
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作者:
zjx2005
时间:
2009-10-13 18:10
板凳正解
作者:
凌辰
时间:
2009-10-13 18:29
教学录像并未详细说明,但录像绑定的范例游戏《大富翁·勇者斗恶龙》已附带此事件,下载游戏后可以直接打开工程看公共事件的设置。
范例游戏下载地址请看
置顶公告帖
,游戏一楼开头几行就用有。
作者:
后知后觉
时间:
2009-10-13 18:41
看公共事件
范例-66RPG整合系统.rar
(3.11 MB, 下载次数: 224)
2009-10-13 18:41 上传
点击文件名下载附件
66RPG整合系统
作者:
恶龙的靴子
时间:
2009-10-13 18:44
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作者:
后知后觉
时间:
2009-10-13 18:52
那3个公共事件就是最后的结果
需要这样效果的时候直接调用对应的公共事件就行了
初学者还是把那3个公共事件仔细看看,看是怎么做的
作者:
夏季冰川
时间:
2009-10-14 01:47
把公共事件复制后用地点传送就行了.
作者:
kakarot
时间:
2009-10-14 09:22
顺带一提,记得把门的高度调高一点+不是门的地方P成透明色否则效果会比较奇怪~
作者:
精灵使者
时间:
2009-10-14 09:35
我大多数时间屋子里的套间地图是分开的……
所以屋子里的门可以直接处理恩……
作者:
沈黙栤冷
时间:
2009-10-14 14:49
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作者:
enter9009
时间:
2009-10-14 19:24
你们继续,我是来YY zjx2005的签名图来的
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