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标题: 请教室内门的做法 [打印本页]

作者: 恶龙的靴子    时间: 2009-10-13 17:50
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作者: zjx2005    时间: 2009-10-13 17:53
话说你可以找找几个范例游戏
叫什么?
好象是《大富翁之勇者斗恶龙》?
那个里面有,照搬就可以了
作者: 凡人1997    时间: 2009-10-13 17:56
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作者: 恶龙的靴子    时间: 2009-10-13 17:57
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作者: zjx2005    时间: 2009-10-13 17:57
LS的。。。
那个是室外的....
作者: 恶龙的靴子    时间: 2009-10-13 18:04
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作者: zjx2005    时间: 2009-10-13 18:10
板凳正解
作者: 凌辰    时间: 2009-10-13 18:29
教学录像并未详细说明,但录像绑定的范例游戏《大富翁·勇者斗恶龙》已附带此事件,下载游戏后可以直接打开工程看公共事件的设置。
范例游戏下载地址请看置顶公告帖,游戏一楼开头几行就用有。
作者: 后知后觉    时间: 2009-10-13 18:41
看公共事件
范例-66RPG整合系统.rar (3.11 MB, 下载次数: 224)
作者: 恶龙的靴子    时间: 2009-10-13 18:44
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作者: 后知后觉    时间: 2009-10-13 18:52
那3个公共事件就是最后的结果
需要这样效果的时候直接调用对应的公共事件就行了
初学者还是把那3个公共事件仔细看看,看是怎么做的
作者: 夏季冰川    时间: 2009-10-14 01:47
把公共事件复制后用地点传送就行了.
作者: kakarot    时间: 2009-10-14 09:22
顺带一提,记得把门的高度调高一点+不是门的地方P成透明色否则效果会比较奇怪~
作者: 精灵使者    时间: 2009-10-14 09:35
我大多数时间屋子里的套间地图是分开的……
所以屋子里的门可以直接处理恩……
作者: 沈黙栤冷    时间: 2009-10-14 14:49
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作者: enter9009    时间: 2009-10-14 19:24
你们继续,我是来YY  zjx2005的签名图来的




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