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标题: 脚本长度 [打印本页]

作者: boss870331    时间: 2009-10-13 21:20
标题: 脚本长度
总觉得事件和分歧中编辑脚本的窗口都好小,还有容量限制……怎么能改大啊?
作者: 后知后觉    时间: 2009-10-13 21:51
改大恐怕要脱--壳的才行

另外还有就是在脚本编辑器里用模块
把要写的东西都写到模块里
然后直接在事件里调用模块方法就行了
作者: boss870331    时间: 2009-10-13 22:02
不会弄模块,我是小菜鸟,谢谢了啊!
作者: tommay    时间: 2009-10-13 22:03
LS+1
事件中的可以写脚本,但是那个地方不是用来“定义”的,而是用来“调用”的
作者: zjx2005    时间: 2009-10-13 23:21
话说模块是不是def那个?
一般那些东西写脚本编辑器里哪个部分好?
作者: 后知后觉    时间: 2009-10-14 12:20
本帖最后由 后知后觉 于 2009-10-14 12:25 编辑

def 是定义方法

module 模块名字
  def self.方法名字
    xxxx
  end
end

比如

module Hzhj
  def self.abcdefg
    $game_variables[1] = $game_variables[2] + $game_variables[3] + $game_variables[4]
    p $game_variables[1]
    if $game_variables[1] >= 0
      p ">= 0"
      return true
    else
      p "< 0"
      return false
    end
  end
end
在事件中调用的时候就
Hzhj.abcdefg
这样定义新的东西 随便写在脚本编辑器的哪都可以
方便自己管理的地方就行
作者: boss870331    时间: 2009-10-14 23:29
谢谢大哥!!!
作者: enter9009    时间: 2009-10-15 00:10
笑,事件中那脚本框本来就是“调用”的。你当他脚本库来用啊?
作者: 后知后觉    时间: 2009-10-15 00:32
笑,事件中那脚本框本来就是“调用”的。你当他脚本库来用啊?
enter9009 发表于 2009-10-15 00:10

如果我愿意.我可以把 Scene_Battle 1234 合起来放到一个事件里




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