Project1
标题:
脚本长度
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作者:
boss870331
时间:
2009-10-13 21:20
标题:
脚本长度
总觉得事件和分歧中编辑脚本的窗口都好小,还有容量限制……怎么能改大啊?
作者:
后知后觉
时间:
2009-10-13 21:51
改大恐怕要脱--壳的才行
另外还有就是在脚本编辑器里用模块
把要写的东西都写到模块里
然后直接在事件里调用模块方法就行了
作者:
boss870331
时间:
2009-10-13 22:02
不会弄模块,我是小菜鸟,谢谢了啊!
作者:
tommay
时间:
2009-10-13 22:03
LS+1
事件中的可以写脚本,但是那个地方不是用来“定义”的,而是用来“调用”的
作者:
zjx2005
时间:
2009-10-13 23:21
话说模块是不是def那个?
一般那些东西写脚本编辑器里哪个部分好?
作者:
后知后觉
时间:
2009-10-14 12:20
本帖最后由 后知后觉 于 2009-10-14 12:25 编辑
def 是定义方法
module 模块名字
def self.方法名字
xxxx
end
end
比如
module Hzhj
def self.abcdefg
$game_variables[1] = $game_variables[2] + $game_variables[3] + $game_variables[4]
p $game_variables[1]
if $game_variables[1] >= 0
p ">= 0"
return true
else
p "< 0"
return false
end
end
end
在事件中调用的时候就
Hzhj.abcdefg
这样定义新的东西 随便写在脚本编辑器的哪都可以
方便自己管理的地方就行
作者:
boss870331
时间:
2009-10-14 23:29
谢谢大哥!!!
作者:
enter9009
时间:
2009-10-15 00:10
笑,事件中那脚本框本来就是“调用”的。你当他脚本库来用啊?
作者:
后知后觉
时间:
2009-10-15 00:32
笑,事件中那脚本框本来就是“调用”的。你当他脚本库来用啊?
enter9009 发表于 2009-10-15 00:10
如果我愿意.我可以把 Scene_Battle 1234 合起来放到一个事件里
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