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标题: 用事件制作一个任务 [打印本页]

作者: zlpwb1666    时间: 2009-10-15 00:36
标题: 用事件制作一个任务
用事件制作一个任务
【例】NPC:我需要10个杰勒比结晶
然后该怎么设置变量,那个新手视频我看不是很懂
作者: 独行侠    时间: 2009-10-15 01:02
两个事件页如下,一个是交给你任务的人,一个是任务所在地。可以根据此思路无限变通




作者: 夏季冰川    时间: 2009-10-15 02:45
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-10-15 02:46 编辑

To LS:应该是[变量]>=10,不是[变量]==10,不然你有15个的话NPC也没反应.

一页就可以搞定.
变量[0001]=[杰勒比结晶]的持有数
条件分歧:当 变量[0001] >= 10
增减物品:[杰勒比结晶]-=10
显示文章:谢谢
除此以外的场合
显示文章:不够
作者: 独行侠    时间: 2009-10-15 11:38
To LS:应该是[变量]>=10,不是[变量]==10,不然你有15个的话NPC也没反应.

一页就可以搞定.
变量[0001]=[杰勒比结晶]的持有数
条件分歧:当 变量[0001] >= 10
增减物品:[杰勒比结晶]-=10
显示文章:谢谢
除此以外的场合
...
夏季冰川 发表于 2009-10-15 02:45

疏忽了。的确是>=10.不过我的事件设置,当你摘够10个苹果后独立开关就开启了,所以是不会摘到更多的。当然要看具体是要帮忙拿什么东西了,如果是恢复剂一类的自己平时也会持有的东西就会出现这个bug,所以谢谢提醒。分两页写事件只不过增加一些可选择性而已,你可以拒绝接这个任务。就变量控制本身而言没多大用处。所以匆忙写个事件也不过仅供参考
作者: zlpwb1666    时间: 2009-10-15 20:56
这样吗?
可是还是不行啊!!

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作者: zlpwb1666    时间: 2009-10-15 21:21
4# 独行侠

这样吗?
还是不行呀

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作者: pudding    时间: 2009-10-15 21:50
本帖最后由 pudding 于 2009-10-15 22:05 编辑

第一张 把事件里的   变量 == 10 (变量应该等于10,不是>=10吧)
                    真是谢谢了
                   “独立开关的操作:A = ON” 删了!
其他页的也改为 变量 == 10
作者: 独行侠    时间: 2009-10-15 21:56
把你的事件页3的内容直接写在页2的条件分歧中。即:
条件分歧:变量>=10
显示文章 谢谢了!
增减物品结晶-10
独立开关B=on
除此之外的场合:
显示文章 你的结晶还不够呀
分歧结束

然后在事件页3设为条件独立开关B开启,事件页里面什么不要写或者写 谢谢了
作者: zlpwb1666    时间: 2009-10-15 22:42
8# 独行侠


但是,在我有了那样物品后
去找该NPC,他还是会一直说我的杰勒比结晶不够啊!!
作者: 夏季冰川    时间: 2009-10-15 23:02
因为你没有[变量]=[水晶]的持有数,所以那个变量一直=0.
作者: 独行侠    时间: 2009-10-15 23:05
8# 独行侠


但是,在我有了那样物品后
去找该NPC,他还是会一直说我的杰勒比结晶不够啊!!
zlpwb1666 发表于 2009-10-15 22:42

请看最后一张图片……那个标志着苹果所在地的事件。那上面的设置也是非常重要的……= =
作者: 后知后觉    时间: 2009-10-15 23:11
还是传个工程最省事- -

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作者: zlpwb1666    时间: 2009-10-15 23:28
因为你没有[变量]=[水晶]的持有数,所以那个变量一直=0.
夏季冰川 发表于 2009-10-15 23:02

那该怎么弄啊?
能给我一个图示吗?
作者: pppooo898    时间: 2009-10-16 10:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 永江衣玖    时间: 2009-10-16 11:18
那该怎么弄啊?
能给我一个图示吗?
zlpwb1666 发表于 2009-10-15 23:28


恩..在变量操作里应该有代入物品的所持这一项,选择LZ说的那个什么水晶应该就可以了~




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