不好之处是掉下去的话就显得很假.并行事件处理为优作者: Eienshinken 时间: 2009-10-15 20:44
用开关 和事件的方式.把桥放在B-E图块 用事件的行走图调用 ,设置变量或开关均可
CDE两旁边分别设置事件 一共6个
一步步来.
从起点开始.先往右走 A B F的事件都是不可通行(与角色相同),C D E是在角色上方
然后是上楼梯后的
如果是G的格子有2个. 从上数起. 第一个设置事件与主角触碰时打开开关1. 第二个设置事件与主角触碰时关闭开关1
当走到"G1"开关1打开时, 设置C D E是在角色下方 C D E两旁边的所有事件设置判定开关1打开时,通行条件为不能(就是变更为与角色相同)