Project1
标题:
求一个能类似开心农场那样的思路(不是脚本)
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作者:
yaobingfeng
时间:
2009-10-15 22:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
后知后觉
时间:
2009-10-15 22:47
有个脚本叫 【高精度计时器】
此脚本为本人的开坑必备- -
作者:
魔神之影
时间:
2009-10-15 23:06
Scene_Map下找个地方加个变量,因为那里过一帧刷新一次,你弄个变量在那里,于是每过1秒就给你那变量加了40。
至于你要用几个变量那就是你自己的事了,记的把变量换算成时间就完事了。
作者:
认真的学
时间:
2009-10-16 17:48
那个,思路如下:
种菜之后,一个变量【比如001】记录下现在的游戏时间。
然后每当主角和菜对话的时候,用另外一个变量【比如002】来记录当前时间,然后把2号变量减1号变量,如果大于24000【20分钟=20*60*20=24000帧】就可以收成了,反之就不能......
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不过以上的麻烦之处在于,如果想要种大片的菜,就需要大堆的变量......
作者:
sizz123
时间:
2009-10-16 18:21
用vb比较好做,比较顺手
1,用读写的方式,存储变量
2,计算蔬菜周期,根据周期替换图片
前几天用vb写了一个,忒无聊的游戏,权当脚本练习。
作者:
传说中di
时间:
2009-10-16 19:53
用帧来做等待时间
思路
并行
等待***帧 #20帧 = 1 秒
打开***开关
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