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标题:
求整合一下CP战斗与图标式战斗的“逃跑”选项
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作者:
zoeylau
时间:
2009-10-16 22:46
标题:
求整合一下CP战斗与图标式战斗的“逃跑”选项
本帖最后由 zoeylau 于 2009-10-17 02:27 编辑
RT···我使用了 CP战斗(也就是统一的一根CP条系统) 和图标式战斗菜单
但是无法兼容
单一使用这2个脚本的话没问题 用在一起就报错了
我想可能是这2个脚本都各自增加了 逃跑 选项的原因
请大家帮忙看看怎么修改下 去掉其中一个脚本中的逃跑 大概就可以正常使用·
谢谢大家·······
测试CP.rar
2009-10-16 22:46 上传
点击文件名下载附件
3.56 MB, 下载次数: 254
作者:
link006007
时间:
2009-10-17 00:48
找到你脚本CP制御
第235行
@cp_escape_actor_command_index = @actor_command_window.height/32 - 1
改成
@cp_escape_actor_command_index = 4#@actor_command_window.height/32 - 1
这个4是你图标选单的位置,如果你改了选项位置,这也要改
然后把237~240注释掉 就可以了
修改后
alias xrxs65_start_phase1 start_phase1
def start_phase1
# 呼び戻す
xrxs65_start_phase1
# CP の初期化
cp_preset_troop
# CP メーターの更新
@cp_meters.refresh
# インデックスを計算
@cp_escape_actor_command_index = 4#@actor_command_window.height/32 - 1
# アクターコマンドウィンドウに追加
#@actor_command_window.add_command("逃跑")
#if !$game_temp.battle_can_escape
# @actor_command_window.disable_item(@cp_escape_actor_command_index)
#end
end
复制代码
夜深...懒的去写alias那些讨厌的重定义了... 所以这个是偷懒的方法...
如果你的脚本前后顺序变换, 可能就不能用了 = =
作者:
zoeylau
时间:
2009-10-17 01:46
嘿嘿嘿嘿 真的是太感谢了 测试可用···
但是改脚本顺序就不能用了··? 晕乎乎····
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