Project1
标题:
【领悟系统】战斗结束后可以随机领悟特技
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作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-10-17 19:36
标题:
【领悟系统】战斗结束后可以随机领悟特技
新手作品,高手请无视。
非常简单,就不带范例了,随便找个工程插入在MAIN前面即可,除了窗口可能同名以外,基本上做到了0冲突。
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# ■ 领悟系统
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# 战斗结束后可以随机领悟特技。
# By奶油Da蛋糕 http://mxxyy.5d6d.com
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$cake_领悟的几率 = 100 #领悟的几率为百分之n
$cake_允许领悟的特技的ID = [1,2,3,4,5] #自己想加多少就加多少
$cake_领悟者ID = 1 #就是给n号角色战斗后随即领悟以上技能
class Window_NewSkill < Window_Base
def initialize
super(128, 96-64, 640-256, 80)
self.opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
def update(i)
self.contents.clear
self.contents.font.size = 18
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0,0,100,50,$game_actors[1].name,0)
a = $game_actors[1].name.length
a *= 6
self.contents.draw_text(a+5,0,100,50,"领悟了",0)
self.contents.draw_text(a+36+18+10,0,100,50,$data_skills[i].name,0)
end
end
class Scene_Battle
alias main_cake main
def main
@window_NewSkill = Window_NewSkill.new
main_cake
@window_NewSkill.dispose
end
alias start_phase5_cake start_phase5
def start_phase5
start_phase5_cake
if lingwu == true
i = rand($cake_允许领悟的特技的ID.size)
a = $cake_允许领悟的特技的ID[i]
$game_actors[$cake_领悟者ID].learn_skill(a)
@window_NewSkill.opacity = 255
@window_NewSkill.update(a)
end
end
def lingwu
return rand(100) < $cake_领悟的几率
end
end
复制代码
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-10-17 19:49
全局变量啊……
这个脚本只能用于一个人么?
作者:
thlover
时间:
2009-10-17 20:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
瓦沙尔
时间:
2009-11-20 17:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zoeylau
时间:
2009-11-21 01:18
适合开放式游戏·
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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