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标题: 游戏能分段发布吗? [打印本页]

作者: 赤月    时间: 2009-10-18 05:32
标题: 游戏能分段发布吗?
:L 就是想某些连载漫画那样一阶段一阶段来发布- -因为我预算的游戏完整版实在太大了最大- -可能有1G,所以如过可以每一次发布一个阶段的剧情的工程的话就可以把1G的工程分成几次发布,那么玩的人就不用下个游戏下得那么辛苦了.
但是问题来了- -..这个思路能做到吗?要怎么弄呢?怎么做可以做到从游戏的存档(游戏进度,好感值等)从第一阶段到最后阶段都不受影响?(就是一直象玩一个游戏那样)
这能做到吗?如果能要怎么做?
作者: well    时间: 2009-10-18 06:16
http://rpg.blue/web/htm/news133.htm
可以参考一下别人发布的可继承章节版
这些年rm游戏玩下来,感觉影响游戏大小最大的因素是音乐(如果不用midi),然后是图片(动画>图片>图块>etc.)。如果要控制大小,需要仔细分配。
作者: 凌辰    时间: 2009-10-18 09:54
章节版可以是一个工程也可以是好几个工程……
如果要继承上一工程的存档,就把第一章全部做完后要求在固定的位置做存档,然后不再动前面的地图、事件,重新开始制作剩下的章节。
作者: 赤月    时间: 2009-10-19 07:10
本帖最后由 赤月 于 2009-10-19 07:19 编辑

[quote]章节版可以是一个工程也可以是好几个工程……
如果要继承上一工程的存档,就把第一章全部做完后要求在固定的位置做存档,然后不再动前面的地图、事件,重新开始制作剩下的章节。[quote]
= =老实说不怎么明白.....但应该就是可以的意思了.能说的具体点吗?是在第一章通关时候用录象的公共事件吧。但接下来第2章要怎么做?怎么连接上一章的东西?(把第一章全部做完后要求在固定的位置做存档= =看不明白...)最好是可以把发布的工程合成一个啦.象打补丁那样慢慢升级工程是我最初的意愿.只是不知道怎么做到把全部工程数据连起来啦- -...
作者: 赤月    时间: 2009-10-21 05:29
顶一个先
作者: 独行侠    时间: 2009-10-21 12:37
如果打算做二周目,照那个教学就好。如果打算都做在一个工程里,LC的意思就是,在你做接下来的剧情时不要更改以前的数据,在两段故事衔接的地方存一个档,让接下来玩的人可以从这个存档开始。然后你把你更新的audio、data文件和graphics文件提出来和存档文件一起打包作为补丁发布即可,这样下载的人可以解压然后直接覆盖原有文件,就可以玩接下来的剧情了。
作者: 赤月    时间: 2009-10-23 02:28
大概明白了,(在两段故事衔接的地方存一个档)是按照录象的做法吧,在第一段结束时候存档吗?然后(更新的audio、data文件和graphics文件提出来和存档文件)的存档文件是指那段的存档?
作者: 赤月    时间: 2009-10-25 06:44
还是不怎么明白。。顶个
作者: darkten    时间: 2009-10-28 13:40
不论你分段还是一次过,占整个游戏大小最多的,通常都是素材(audio和graphic)。
就算你分成章节版,如果第一章就到700多MB,后续的章节加入的新要素才200多MB,这样你最大问题就是第一次发布就要直接发布700多MB的工程...

我建议你用winrar把工程分成几段,这样在上传和下载方面都保险的多;
或者建议你用一些没有限制档案大小的上传空间,直接上传一个整体的游戏。
如果能弄成p2p的话应该会更好...

往后你要更新章节,就可以直接打补丁(通常不会大),有什么新的素材要加的话也不会造成档案太大...


不过1G真的太大了...如果没有太大的吸引力,在这里是没有什么市场的...(其他的地方就不知道了...)
作者: tora-kak    时间: 2009-10-29 03:14
不论你分段还是一次过,占整个游戏大小最多的,通常都是素材(audio和graphic)。
就算你分成章节版,如果第一章就到700多MB,后续的章节加入的新要素才200多MB,这样你最大问题就是第一次发布就要直接发布700多MB的 ...
darkten 发表于 2009-10-28 13:40


补丁+1,站上有一个叫做patch maker的东西,LZ可以试试,传送门附上:
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... =%E8%A1%A5%E4%B8%81
作者: 赤月    时间: 2009-11-12 07:03
的确1G是有点吓人= = 其实只是想到最后而已,最后不知道有没有。
作者: 许诺言    时间: 2009-11-12 10:05
LZ的1G
我只能在这里说一句
加油
作者: 幻耶    时间: 2009-11-12 10:44
不知道游戏的打包对容量有上限么?
作者: 赤月    时间: 2009-11-14 03:24
13L= =那个我就不太清楚了
作者: 赤月    时间: 2009-11-14 07:26
谢谢11L了,我会努力的(= =指公共事件,在下地道脚本盲...)= =刚刚打包了 原来才700多点




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