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标题: 怎样能让角色占的格子多 [打印本页]

作者: gogo2005    时间: 2009-10-19 15:19
标题: 怎样能让角色占的格子多
我把角色放大了.比原来长高好多.但是她还是占32个像素.和NPC对话时就形成了这幅图的样子.我想让她占64个象素.让两人能离远一点.应该怎么做呢?

作者: 牛肉面    时间: 2009-10-19 19:07
帮你顶1下,我也想知道
作者: player11    时间: 2009-10-19 20:04
比较大的人物也有同样的问题:'(
作者: pppooo898    时间: 2009-10-19 22:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云心    时间: 2009-10-19 22:06
应该有办法吧,貌似以前有几个游戏的角色图蛮大的。
不过我不会,等待高人。
作者: VIVICAT    时间: 2009-10-19 22:16
肯定可以,在别的游戏里见过
可能是在game_character里改吧···
作者: enter9009    时间: 2009-10-19 22:49
一般我都是改图来来解决。
作者: gogo2005    时间: 2009-10-21 14:30
顶一下吧.
作者: 神思    时间: 2009-10-22 09:48
在通行以及事件触发的地方做点手脚即可。。。
作者: gogo2005    时间: 2009-10-22 17:51
本帖最后由 gogo2005 于 2009-10-22 17:53 编辑

这手脚如何做呢? 我做了柜台属性.虽然可以离远一点说话,但是还是能贴近说话.贴得太近看着不太舒服,好像在打kiss
那个.或者..在NPC周围设点障碍物?
作者: NOSCBY    时间: 2009-10-30 09:09
你可以在空格子里一个设为柜台属性,然后设置成不可通行,这样应该就可以了
作者: zjx2005    时间: 2009-10-30 13:10
顺便其实我在某个日站上看到有根据NPC行走图的大小来改变它占格子数的脚本的。。。。

哈?问我哪里有?
老实说我现在也不知道因为电脑系统换了于是原来的数据没了,况且我还是偶然找到的




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