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标题: 請問戰鬥中的白色字眼能改成中文嗎 [打印本页]

作者: 性本善    时间: 2009-10-21 14:14
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作者: 独行侠    时间: 2009-10-21 17:49
你修改之后没反应是因为根本无法显示中文。首先全局搜索miss字样,把Game_Battler 3和Scene_Battle 4中的“Miss”都改成中文。然后把这一段脚本插入main前:
  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def damage(value, critical)
  4.       dispose_damage
  5.       if value.is_a?(Numeric)
  6.         damage_string = value.abs.to_s
  7.       else
  8.         damage_string = value.to_s
  9.       end
  10.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  11.       bitmap.font.name = "黑体# 改成能显示中文的字体
  12.       bitmap.font.size = 32 # 需要的话把这里的字号调整一下,比如28
  13.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  14.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  15.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  16.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  17.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  18.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  19.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  20.       else
  21.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  22.       end
  23.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  24.       if critical
  25.         bitmap.font.size = 20
  26.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  27.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  28.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  29.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  30.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  31.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  32.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  33.       end
  34.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  35.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  36.       @_damage_sprite.ox = 80
  37.       @_damage_sprite.oy = 20
  38.       @_damage_sprite.x = self.x
  39.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  40.       @_damage_sprite.z = 3000
  41.       @_damage_duration = 40
  42.     end
  43.   end
  44. end
复制代码
修改完了要在数据库里测试前记得保存。然后就OK了
作者: 性本善    时间: 2009-10-21 18:02
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作者: 独行侠    时间: 2009-10-21 18:16
34.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
這行有錯誤發生
另外
      bitmap.font.name = "黑体# 改成能显示中文的字体
這行是不是要改成
      bitmap.font.name = "標楷體"# 改成能显示中文的字 ...
性本善 发表于 2009-10-21 18:02

你是不是修改了系统原有脚本?用了哪些插件吗?如果是默认系统脚本是没有问题的。字体你当然可以随便改,改成黑体是因为黑体是大部分电脑里都有安装的字体。LZ可根据自己需要更改字体,不过我不知道標楷體是不是就是楷体。
作者: 性本善    时间: 2009-10-21 18:46
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