Project1
标题:
战斗指令下加图片代替皮肤怎么搞?
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作者:
yaobingfeng
时间:
2009-10-21 22:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
霎那爱
时间:
2009-10-21 22:31
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作者:
后知后觉
时间:
2009-10-21 22:45
下面是直接重绘窗口内容.不比别的华丽
好处是不会有冲突.
【走投无路】的时候再用吧
4个图片的名字自己改.坐标自己调
放到
@actor_command_window = Window_Command.new
这一行的下面
@actor_command_window.contents.clear
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片1.png")
rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
@actor_command_window.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片2.png")
rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
@actor_command_window.contents.blt(0, 32, bitmap, rect)
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片3.png")
rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
@actor_command_window.contents.blt(0, 64, bitmap, rect)
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片4.png")
rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
@actor_command_window.contents.blt(0, 96, bitmap, rect)
color = Color.new(255, 255, 255, 255)
for i in 0..3
@actor_command_window.draw_item(i, color)
end
复制代码
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