#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 445
when 1
return 480
when 2
return 515
when 3
return 550
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 270
when 1
return 280
when 2
return 290
when 3
return 300
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 0
when 1
return 1
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
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位置你可以自行调整作者: tora-kak 时间: 2009-10-23 19:50
恩姆,也就是修改game_actor部分的X/Y坐标就好啦~顺便一提,Z坐标是控制角色有限度的,值越高显示越靠前~