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标题: DNF连招 [打印本页]

作者: ProfesstionR    时间: 2009-10-24 07:41
标题: DNF连招
http://act3.games.qq.com/2690/work/show-id-10611.html

请问,怎么做到其中的浮空,连招,空中连击 的效果
作者: a584158884    时间: 2009-10-24 07:59
请搜索 :全动画
作者: enter9009    时间: 2009-10-24 15:43
改挨打动画的确可以实现这个,但是其他招式打去就有点怪样了,暂时你只能用公共事件来实现了
作者: azqlop    时间: 2009-10-24 16:07
本帖最后由 azqlop 于 2009-10-24 20:00 编辑

拜托,dnf是用专用的游戏制作器做的,你用个rmxp来做dnf首先,那制作系统都没完善 再说了他又不适合做arpg类型的游戏(除非你对他非常精通)..,只是做些rpg的,你做的arpg只不过是仿的,rmxp玩的时候不是按图来算的,就是说有图同时载入 你做个10g的文件,拿最好的电脑来玩一样卡死不信你试试

agm可以做arpg,他有这个功能,他不是像rmxp那样一次载入完全部地图,他是要用的时候再提取

如果你真要做向dnf那种arpg那样的话,建议你用amg,我这有,想要我可以给你
作者: laoyu    时间: 2009-10-24 16:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-10-24 17:03
吡——
上次你不是说空中连击已经实现了么
作者: ProfesstionR    时间: 2009-10-24 17:23
有人反映不真实- -
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-10-24 17:26
不真实也很正常
RM本来就不是用来做动作游戏的
作者: ONEWateR    时间: 2009-10-24 18:14
拜托,dnf是用专用的游戏制作器做的,你用个gmxp来做dnf首先,那制作系统都没完善 再说了他又不是给你做格斗类型的游戏,只是做些rpg的,你做的arpg只不过是仿的,gmxp玩的时候不是按图来算的,就是说有图同时载入  ...
azqlop 发表于 2009-10-24 16:07


我来帮你纠正个错误吧。
RPG Maker XP简称RMXP,而不是gmxp

用RM来制作,的确能完成个雏形。但其本质,估计RM是体现不出来的。
因此,如何用RM体现出来呢?让我来介绍个惊天地泣鬼神的系统——XAS。


以上纯属吐槽兼恶搞。
作者: azqlop    时间: 2009-10-24 19:54
抱歉,打错了
作者: 无双草泥马    时间: 2009-10-24 23:40
小R,好啊!有上进心。你还是制作了怪的挨打图吧!特定招式调怪物倒下的动画+浮空,这样就会好很多的。




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